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* version anglaise *
Dans la vallée d'Inori, les villages sont construits sous un arbre sacré géant dans lequel vivent des esprits. Tout au long de l'année, les chefs de village font des offrandes à ces esprits et assemblent des autels dans l'espoir de devenir le Grand Gardien de l'Arbre pour l'année suivante.
Pour chacune des quatre saisons composant un jeu complet d'Inori, les joueurs placent leurs marqueurs d'offrandes sur les cartes d'esprits ou sur les autels du Grand Arbre. Cela leur permet d'activer des capacités, des points de victoire ou d'obtenir des jetons de faveur. À la fin d'une saison, les cartes Esprit dont toutes les cases sont occupées gagnent des points de bonus et sont remplacées, créant ainsi de nouvelles opportunités.
A la fin de la partie, les offrandes pour le Grand Arbre rapportent des points en fonction de leur couleur, pour les joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.
Le gardien du Grand Arbre pour l'année suivante est le joueur qui a le plus de points.
2 à 4 joueurs
30 minutes
10 ans et plus
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