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Chaque tour, on lance un dé pour savoir dans quelle pièce le nouveau zombie entre dans l'école. S'il n'y a pas assez de zombies dans la réserve pour en ajouter un, la partie est perdue.
Puis le joueur actif a droit à 1 déplacement. À l'endroit où il arrive, il peut repousser (remettre dans la réserve) 1 ou 2 zombies. S'il se trouve sur un portail avec un autre joueur, il lui tape dans la main (high five!) et pose un cadenas sur le portail. Si un cadenas se trouve sur chacun des 4 portails, les joueurs l'emportent.
À la fin de chaque partie, que l'on ait gagné ou perdu, les joueurs posent un autocollant "cerveau" dans la jauge de progression. Ils posent également un trophée s'ils ont validé une mission. Lorsque les joueurs recouvrent une case marquée d'une enveloppe, ils ouvrent l'enveloppe correspondante et découvrent du nouveau matériel, qui enrichira le jeu...
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