Wizards (pré-joué) (EN)
- 1 en stock
Les jeux dans le Bazar L'As des jeux sont des jeux pré-joués. Ils ont été vérifiés par l'un de nos experts ludiques et certifiés « Complet ». Il est possible d'y retrouver quelques petites imperfections telles que de l'usure légère sur la boîte ou sur certaines pièces du jeu.
*Version anglaise
Pars à la découverte des Îles Enchantées dans Wizards (EN), un jeu de stratégie fantastique qui transporte les joueurs dans un archipel où la magie façonne chaque partie. Le plateau modulaire hexagonal se reconstruit différemment à chaque fois: les 18 îles sont disposées au hasard autour du Cercle Sacré, garantissant une aventure toujours renouvelée. Chaque joueur y incarne un druide, un magicien ou un sorcier qui puise sa puissance dans les dragons, et doit voguer d'île en île pour accomplir des quêtes avant que l'Esprit du Mal ne frappe.
Wizards est à la fois coopératif et compétitif: si le groupe échoue à compléter dix tâches en quatorze jours de jeu, l'Esprit du Mal retourne une île et la retire de la partie - et si c'est le Cercle Sacré qui disparaît, tout le monde perd. Mais la victoire individuelle reste possible: le premier joueur à atteindre le quatrième niveau de pouvoir peut ensuite partir à la recherche des six grands magiciens et sorciers gardiens des Gemmes Sacrées, en se méfiant du Faux Magicien qui cherche à les lui dérober. Celui qui réunit les six gemmes et atteint le centre du Cercle Sacré permet au druide Ruktal de lancer le Sortilège des Sortilèges et de vaincre le Mal.
Tu aimeras sans doute Wizards si tu raffoles des îles enchantées et des univers de fantasy à l'ancienne, si tu cherches un jeu de party qui mélange entraide et course au pouvoir, et si l'idée d'un plateau jamais identique d'une partie à l'autre te séduit. Les groupes de 2 à 6 joueurs qui aiment les longues soirées d'aventure, remplies de quêtes, de sorts et de rebondissements, y trouveront leur compte.
À sa sortie en 1982, Wizards a reçu un accueil chaleureux: le magazine White Dwarf lui a donné la note de 7 sur 10 en septembre 1983, saluant les superbes illustrations de la boîte et le style évocateur du livret de règles, tandis que le magazine Imagine le qualifiait de "bon jeu, long, mais intéressant et amusant". Sur la boîte elle-même, Avalon Hill affichait une cote de complexité de 6 sur une échelle de 10, et le titre faisait partie de la collection Bookcase Game de l'éditeur, pensée pour se ranger à plat sur une tablette de bibliothèque comme un livre.
Le jeu est signé du couple Thomas Mosbø et Coral Mosbø, qui en a aussi illustré toutes les îles, les magiciens et les créatures à la plume sur la boîte et le plateau.
CONTENU
1 plateau de jeu représentant la mer
18 tuiles d'îles hexagonales
Pions de magiciens, un par couleur de joueur
Jetons de quêtes et de magiciens secrets
Jetons de bateaux et d'objets
Jetons de démons
Marqueur de jour et tableau de suivi des tâches
Dés
Livret de règles
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 120 à 240 minutes
Âge: 12 ans et plus
Recommandé avec
-
Paiements sécurisés