The Crew: Journey to the Ends of the Earth (EN)
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*Version anglaise
The Crew: Journey to the Ends of the Earth (EN) t'embarque dans une course contre la montre autour du globe, sur la piste du trésor perdu de Charlemagne. Ton équipage doit suivre des indices qui mènent tour à tour au sommet de l'Everest, au coeur de la forêt amazonienne et dans une poignée d'autres destinations aussi dépaysantes que périlleuses. Chaque manche est un pli à remporter, chaque étape une mission à réussir tous ensemble: ce troisième volet reprend la formule du jeu coopératif de plis qui a fait la renommée de la série, tout en ajoutant un système de missions inédit et un carnet de bord qui déroule les 25 étapes du voyage dans l'ordre. Vous gagnez tous ensemble ou vous perdez tous ensemble, sans pointage individuel: la seule urgence est de coordonner vos plans sans trop en révéler, puisque discuter ouvertement du contenu de sa main est interdit. Les rares jetons de communication permettent d'indiquer, une seule fois par mission, si une carte est ta plus haute, ta plus basse ou ta seule carte d'une couleur, ajoutant une couche de déduction et de confiance mutuelle à chaque tour.
Tu aimeras sans doute The Crew: Journey to the Ends of the Earth si tu carbures aux défis d'équipe où la communication limitée met la table sous tension, si les jeux de plis classiques (la bataille, le bridge) t'ont déjà charmé, et si tu cherches une expérience évolutive: avec 25 étapes à franchir dans l'ordre, la difficulté grimpe petit à petit et chaque mission déverrouille un nouveau défi. Les groupes qui aiment gagner ou perdre ensemble, sans chef ni rôle asymétrique, seront servis.
Cette chasse au trésor de Charlemagne n'a pas (encore) de prix à son actif, mais elle hérite d'un pedigree solide: le tout premier volet de la série, The Crew: En quête de la neuvième planète, a remporté le prestigieux Kennerspiel des Jahres en 2020, une reconnaissance rarement accordée à un jeu de cartes en apparence aussi simple. Journey to the Ends of the Earth est la troisième aventure de la famille, après Mission Deep Sea, et elle innove avec un carnet de bord narratif qui donne un vrai fil conducteur à la progression des 25 étapes, un peu comme une saison d'exploration à suivre chapitre par chapitre.
Le jeu est signé Thomas Sing, un concepteur allemand qui explore les mécaniques de plis coopératifs depuis plus de dix ans; en plus du Kennerspiel des Jahres remporté pour le tout premier The Crew, il a aussi créé The Crew: Mission Deep Sea et The Crew Family, une version pensée pour les plus jeunes qui garde l'esprit de la série sans le pli. Les illustrations et le graphisme de Journey to the Ends of the Earth viennent du studio Fiore GmbH, qui donne vie aux paysages traversés par l'équipage, du sommet enneigé de l'Everest aux méandres verdoyants de l'Amazonie.
CONTENU
40 grandes cartes à jouer (36 cartes de couleur, 4 cartes hélicoptère)
104 petites cartes de tâche
5 grandes cartes aide-mémoire
5 jetons de communication
5 jetons de tâche
3 jetons repère
1 jeton guide
1 marqueur d'équipage
1 marqueur de temps
1 carnet de bord
1 règlement
Nombre de joueurs: 2 à 5
Durée: 20 minutes
Âge: 10 ans et plus
Recommandé avec
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