Spacecorp 2025-2300AD (FR) JEUX - Stratégie - Stratégie avancé

Spacecorp 2025-2300AD (FR)

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SpaceCorp 2025-2300 AD t'invite à prendre les commandes de ta propre entreprise terrienne lancée à la conquête du système solaire, puis des étoiles elles-mêmes. Chaque partie te fait vivre une véritable stratégie spatiale en trois eres jouées sur des plateaux distincts: d'abord Mariners, où l'exploration s'arrête à Mars; puis Planeteers, où l'humanité colonise tout le système solaire exterieur, des astéroïdes aux lunes joviennes; enfin Starfarers, où les premières missions interstellaires partent vers des étoiles voisines pour y fonder des colonies. À chaque tour, tu joues des cartes de ta main pour ouvrir des routes commerciales, financer des contrats et faire progresser ton entreprise, dans une mécanique de gestion de main fluide et gratifiante.

La construction d'empire se sent ici naturellement épique: les découvertes s'enchaînent, les bases s'accumulent sur les plateaux, et les profits générés financent l'étape suivante de l'expansion humaine. Que tu joues seul ou en groupe, l'ambiance reste la même: celle d'une exploration spatiale rigoureuse, portée par un thème réaliste où les corporations privées, et non les gouvernements, mènent la charge vers les étoiles.

Tu aimeras sans doute SpaceCorp 2025-2300 AD si tu recherches un jeu de construction d'empire au long cours, avec une vraie progression d'une ère à l'autre et des choix qui comptent à chaque carte jouée. Le mode jeu solo intégré, avec son propre livret de règles, en fait aussi un excellent choix si tu préfères bâtir ton entreprise spatiale en solitaire, à ton propre rythme.

SpaceCorp 2025-2300 AD a été finaliste du prestigieux Golden Elephant Award en 2018, une reconnaissance qui souligne la qualité de son design. Le jeu s'inspire directement du roman SpaceCorp d'Ejner Fulsang, premier tome de la série Galactican, ce qui donne à son univers une cohérence rare pour un jeu de plateau. Autre particularité: le mode solo n'est pas un ajout secondaire, mais un système complet avec son propre livret et ses variantes dédiées, pensé dès la conception du jeu.

SpaceCorp 2025-2300 AD est signé John H. Butterfield, un habitué des jeux à forte identité solo: c'est lui qui a conçu Ambush!, l'un des tout premiers jeux de guerre jouables en solitaire, ainsi qu'Away Team: The Voyages of the Pandora, un autre jeu d'exploration spatiale. L'habillage visuel du jeu réunit le travail de Chad Jensen, Kurt Miller, Douglas Shrock et Mark Simonitch, qui donnent aux plateaux et aux cartes une texture technique cohérente avec le thème.

CONTENU
2 livrets de règles (mode multijoueur et mode solo)
2 plateaux de jeu recto-verso
6 cartes Quartier général recto-verso
4 aides de jeu (mode multijoueur)
1 aide de jeu (mode solo)
220 cartes
16 cubes en bois (pour 4 joueurs)
8 cubes bruns et noirs supplémentaires
7 disques en bois orange
32 jetons de colonies
70 jetons de découvertes
108 jetons de bases
4 marqueurs de profit
2 marqueurs Beyond
13 variantes solo

Nombre de joueurs: 1 à 4
Durée: 60 à 180 minutes
Âge: 14+

Si tu souhaites protéger tes cartes, il te faudra:
220 protège-cartes format 63,5 x 88 mm

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