Rowdy Partners (EN)

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Salut les partenaires! Sous le soleil de Dusty Gulch, les désaccords ne se règlent plus au revolver, mais sur le ring de catch. Bienvenue dans Rowdy Partners, un jeu de levées en équipe où le Far West rencontre la lutte libre !

En binôme, tentez de drainer la santé de vos adversaires en remportant les levées au bon moment. Chaque carte jouée correspond à une attaque, une contre-attaque ou un coup signature ; mais attention : dans ce jeu, ce sont les plus petites cartes qui remportent la levée !

Les tours s’enchaînent : jouez vos cartes, suivez la couleur (chapeaux, fers à cheval, étoiles ou pierres tombales), déclenchez vos capacités spéciales et utilisez vos jetons Pop pour modifier les valeurs, échanger de catcheur, ou tricher avec panache ! L’équipe qui parvient à réduire la santé d’un adversaire à zéro et à l’immobiliser remporte le match.

Avec sa mécanique de jeu de levées inversé, ses effets de cartes asymétriques et son système de Pop track ingénieux, Rowdy Partners transforme un duel classique en un combat dynamique où la coordination et le sens du timing sont essentiels.

Tu aimeras Rowdy Partners si tu apprécies les jeux de levées coopératifs, les mécaniques d’équipe inspirées de The Crew ou Skull King, mais que tu veux un thème plus explosif et une ambiance de ring inoubliable!

Faits intéressants :

  • Le jeu se déroule dans Dusty Gulch, un univers de western et de catcheurs excentriques.

  • Les cartes Wild comptent comme n’importe quelle couleur et peuvent provoquer des contres spectaculaires.

  • Des variantes Headliner permettent de jouer à 2 ou 3 joueurs, où un catcheur solo affronte une équipe complète !

  • Chaque personnage possède une attaque signature et un style unique (Lawman, Dynamite, Grace, Thunder, etc.).


Conçu par Jason Hager et Darren Reckner, illustré par Amelia Sales et édité par Capstone Games, ce jeu combine design moderne et humour western.

CONTENU :
1 plateau Rowdy Ring
1 plateau de jeu
3 plateaux Headliner
6 plateaux Catcheur
3 plateaux Manager
36 cartes Coup (Move Cards)
36 jetons Pop (dont 12 Dégâts, 6 Tag, 2 –2, 2 +2, 4 suits, 10 coins)
9 pions Personnage Catcheur
6 jetons Coup signature
4 marqueurs Santé et Pop
1 marqueur Ring et 2 pistes Équipe
Règle du jeu

Durée : 45 – 60 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Âge : 14 ans et +

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