Not so Fast (ML)
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Les portes du potager sont grandes ouvertes et les légumes n'attendent que toi. Lièvres et tortues s'élancent vers le festin, mais dans Not So Fast, courir en tête ne garantit absolument pas la victoire. Ce jeu de course renverse la logique habituelle: pour gagner, tes deux animaux doivent surtout atteindre le potager au moment qui rapporte le plus de points.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit secrètement une couleur d'équipe. Ton objectif est de faire progresser le lièvre et la tortue de cette couleur sans révéler trop facilement ton identité. À ton tour, une carte Mouvement détermine quel pion peut avancer, selon son type d'animal ou sa couleur. Tu devras donc aider tes propres coureurs tout en manipulant suffisamment les autres pour brouiller les pistes. Dans ce jeu de bluff, chaque déplacement peut devenir un indice pour tes adversaires.
La course devient encore plus imprévisible lorsque les animaux commencent à s'empiler. Les pions peuvent former des piles et, lorsqu'un pion situé sous d'autres animaux se déplace, il peut les transporter avec lui. Une décision apparemment parfaite pour ton équipe peut ainsi propulser un adversaire vers une position encore plus avantageuse. Il faut observer les couleurs favorisées par les autres joueurs, anticiper les prochains mouvements et parfois déplacer volontairement un rival pour dissimuler ton propre plan.
Lorsque les animaux franchissent la porte du potager, ils occupent progressivement les sept espaces de pointage disponibles. Chaque position rapporte différemment selon qu'elle est occupée par un lièvre ou une tortue. Seulement sept animaux pourront marquer des points, ce qui transforme la fin de partie en véritable exercice de timing stratégique. Quand les sept places sont occupées, chacun révèle sa couleur secrète et additionne les points obtenus par son lièvre et sa tortue. Le total le plus élevé remporte la course.
Not So Fast est pour toi si tu aimes les jeux familiaux simples à expliquer, mais remplis de petites décisions tactiques et de coups inattendus. Les déplacements partagés créent beaucoup d'interaction autour de la table, tandis que les équipes secrètes encouragent le bluff et l'observation. Avec une partie d'environ 20 minutes, c'est aussi un excellent choix pour jouer plusieurs manches et tenter une nouvelle stratégie dès la revanche.
Not So Fast revisite avec humour le principe de la célèbre fable du lièvre et de la tortue: la vitesse n'est pas nécessairement synonyme de victoire. Ici, même les animaux les plus rapides doivent savoir patienter. Cette idée se retrouve directement dans le système de pointage et transforme une course très accessible en petit jeu de bluff et anticipation où le meilleur déplacement n'est pas toujours le plus évident.
Not So Fast est créé par Martino Chiacchiera et Guido Albini, avec des illustrations de Simon Douchy. L'univers graphique coloré et les pions de lièvres et de tortues donnent vie à cette course familiale publiée par Blue Orange.
CONTENU
1 plateau de course
5 cartes Équipe
5 pions Lièvre de couleurs différentes
5 pions Tortue de couleurs différentes
20 cartes Mouvement, dont 10 cartes Lièvre, 5 cartes Tortue et 5 cartes Couleur
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 20 minutes
Âge: 8+
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