Mini Games - Logic Labyrinth (ML)

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Toute la table retient son souffle, les cartes encore face cachée, tous les doigts prêts à les retourner: au signal, c'est la course pour reconstituer la carte au trésor déchirée du génie! Dans Logic Labyrinth, un jeu de rapidité pour 2 à 4 joueurs, on lance le dé pour piger des cartes de chemin, puis on les retourne en même temps et on les place bord à bord pour que le tracé se poursuive de carte en carte. Quand le génie sort du dé, une carte de plans impose le chemin exact à reproduire. Le plus rapide ramasse la carte de trésor la plus riche, mais gare aux erreurs: une carte mal posée retourne au centre de la table. Après quatre manches, celui qui a amassé le plus de trésors gagne la partie.

Logic Labyrinth est pour toi si tu aimes les casse-têtes rapides, les défis d'observation et les parties de 10 à 15 minutes qui donnent tout de suite envie d'en refaire une. Les règles sont simples, ce qui en fait un bon choix pour jouer en famille avec des enfants dès 6 ans, ou entre amis pour un petit duel de logique entre deux autres jeux.

Ce petit jeu, sorti en 2012, est aussi connu sous le nom Labyrinthe du génie dans sa règle française et sous son titre allemand Sesam, puzzle dich!

Logic Labyrinth a été imaginé par Joyce Johnson et Karen Hanke, avec des illustrations de Thies Schwarz.

COMMENT JOUER À LOGIC LABYRINTH (RÈGLES EN BREF)
But: reconstituer un chemin continu avec tes cartes plus vite que les autres pour ramasser le plus de trésors en quatre manches.
Mise en place: pose les cartes de chemin en pile face cachée, les cartes de plans en une autre pile, et mets au centre une carte de trésor de moins que de joueurs.
Une manche: le plus jeune lance le dé. Sur un 3, un 4 ou un 5, chacun pige autant de cartes de chemin. Sur le génie, on retourne une carte de plans et chacun pige le nombre de cartes indiqué.
Au signal, tout le monde retourne ses cartes et les place bord à bord pour que le chemin se poursuive de carte en carte. Avec le génie, le tracé doit être exactement celui de la carte de plans.
Le plus rapide prend la carte de trésor qui compte le plus de trésors, le deuxième prend la suivante, et ainsi de suite. On vérifie ensuite ensemble: qui s'est trompé remet sa carte au centre.
Fin de la partie: après quatre manches, celui qui a le plus de trésors gagne. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.

Que faire si mes cartes ne se placent pas bien?
Tu peux défausser à tout moment autant de cartes que tu veux et en piger le même nombre de nouvelles.

Que se passe-t-il quand on se trompe?
La carte de trésor retourne au centre. Le joueur arrivé dernier, qui n'a rien ramassé, peut alors en choisir une, même s'il n'a pas terminé son chemin.

CONTENU
30 cartes de chemin
12 cartes de plans
12 cartes de trésors
1 dé
1 règle du jeu

Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 10 à 15 minutes
Âge: 6+

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