Ma première aventure - La course des casse-tout (FR)

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Aujourd'hui, c'est le grand jour: la course la plus folle de l'année prend le départ, et c'est toi qui es au volant! Dès la première page de ce livre-jeu interactif, tu choisis ton pilote et son bolide: Ambrose et son char blindé Tanky, increvable dans les pires collisions, Bip-Bop et sa Futuro-Mobile bourrée de gadgets, ou Haru, prêt à tout donner au volant de son Éclair Rouge, le bolide le plus rapide de la course. Puis vient ce qui rend ce livre différent de tous les autres: certaines pages sont coupées en trois languettes distinctes. Tu tournes la partie de ton choix, tu découvres ce qui arrive à ton pilote, et l'histoire prend une direction bien à toi. Une chute dans un ravin, un raccourci audacieux, une crevaison de dernière minute: chaque décision peut te rapprocher du podium ou t'en éloigner complètement, et jamais deux courses ne se ressemblent.

Tu aimeras sans doute La course des casse-tout si tu adores les histoires où c'est TOI qui décides, si tu rêves de piloter un bolide de course et si tu aimes recommencer une aventure encore et encore pour découvrir toutes les fins possibles. Les tout-petits qui commencent tout juste à lire y trouveront un formidable prétexte pour tourner les pages seuls, pendant que les plus jeunes profiteront de l'histoire lue à voix haute par un grand.

La course des casse-tout est le cinquième tome de la collection Ma première aventure, une série de livres dont tu es le héros pensée pour les enfants dès 4 ans. Le principe des pages coupées en trois volets, propre à cette collection, permet de multiplier les embranchements de l'histoire sans jamais compliquer la lecture pour les petites mains.

L'histoire est signée Quentin Guidotti, qui a imaginé plusieurs autres tomes de la collection Ma première aventure, tous construits autour du même principe de pages à choix. Les illustrations colorées et pleines d'énergie sont l'oeuvre d'Achile, qui donne vie à Ambrose, Bip-Bop et Haru avec un style dynamique parfaitement adapté au thème de la course.

CONTENU
1 livre-jeu

Nombre de joueurs: 1 à 2
Durée: 10 à 20 minutes
Âge: 4+

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