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Le Château Blanc : Duel t’invite à revivre l’époque du commerce Nanban, lorsque l’arrivée des Portugais transforma durablement l’économie et la politique du Japon féodal. Au coeur de cette période charnière, deux clans s’affrontent pour imposer leur influence à la cour du Héron Blanc, dominée par le majestueux château de Himeji.
Pensé exclusivement pour deux joueurs, ce duel stratégique propose une expérience dense et raffinée, fidèle à l’esprit du jeu original tout en offrant des mécaniques entièrement repensées. À chaque tour, tu utilises tes jetons Lanterne pour activer des actions clés: acquérir et améliorer des cartes Influence, placer tes sceaux de clan dans les jardins ou les terrains d’entraînement, progresser sur la voie de l’ascension sociale avec ton courtisan ou commercer avec les Portugais afin d’obtenir marchandises et avantages.
Le jeu se déroule en deux phases distinctes, où l’anticipation et la construction de moteur dominent d’abord, avant de laisser place à une gestion fine du timing et à l’optimisation des points. Les icônes collectées tout au long de la partie - drapeaux, katanas, kabutos et origamis - interagissent entre elles lors du décompte final pour offrir une grande richesse stratégique et une excellente rejouabilité.
Le Château Blanc : Duel est pour toi si tu recherches un jeu expert pour deux joueurs offrant des choix tendus, une montée en puissance maîtrisée et un thème historique solidement intégré aux mécaniques.
Un fait intéressant: cette version Duel conserve toute la profondeur stratégique du Château Blanc tout en tenant dans un format plus court, avec des parties dynamiques d’environ 30 minutes, sans compromis sur la complexité décisionnelle.
Imaginé par Sheila Santos et Israel Cendrero, le duo créatif reconnu pour ses jeux stratégiques exigeants, et illustré par Joan Guardiet, Le Château Blanc : Duel se distingue par une direction artistique élégante qui évoque la sérénité et la tension politique de la cour japonaise.
CONTENU
1 plateau principal
2 plateaux Domaine personnel
12 cartes Arme (cartes Influence vertes)
12 cartes Drapeau (cartes Influence bleues)
12 cartes Origami (cartes Influence roses)
15 cartes Lanterne
6 cartes Ressource de départ
6 tuiles Action
6 tuiles Ascension sociale
6 tuiles Lieu
8 tuiles Jardin
4 tuiles Terrain d’entraînement Novice
4 tuiles Terrain d’entraînement Élite
6 tuiles Marchandise
20 pièces de 1 yen
20 sceaux Daimyo
16 sceaux Clan
12 pions Lanterne
2 pions Courtisan
6 marqueurs Ressource
2 marqueurs Éventail
4 jetons Échange
1 marqueur Premier joueur
2 tuiles Points de clan +40/+80
Règle du jeu
Nombre de joueurs: 2
Durée: Environ 30 minutes
Âge: 10+
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