Hunt - The Unknown quarry (pré-joué) (EN) BAZAR - Bazar - Stratégie

Hunt - The Unknown quarry (pré-joué) (EN)

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*Version anglaise

Un monstre terrorise depuis des semaines un petit village, et une prime a été placée sur sa tête. Une poignée de chasseurs de primes se présente au crépuscule devant le manoir abandonné où la créature aurait élu domicile, chacun espérant repartir avec la récompense. Mais un détail leur échappe: l'un d'entre eux n'est pas humain. Sous les traits d'un chasseur ordinaire se cache la bête elle-même, prête à frapper dans l'ombre. Hunt: The Unknown Quarry (EN) te plonge dans une chasse où la proie et le chasseur changent constamment de rôle, et où la moindre carte retournée peut trahir une identité.

Chaque tour, tu déplaces ton pion à travers les pièces modulables du manoir, réparties sur trois étages recto-verso, fouilles les lieux à la recherche d'indices et de cartes Objet, puis confrontes les autres joueurs pour tenter de percer leur secret. Derrière ton paravent, tu notes discrètement tes déductions sur ta feuille pendant que la tension monte autour de la table: est-ce ton voisin de palier qui dissimule des pouvoirs monstrueux, ou bien est-ce toi que tout le groupe commence à soupçonner? Ce jeu de déduction sociale carbure au bluff, à la mémoire et à l'observation: chaque carte jouée révèle un peu de vérité, mais aussi un peu de risque.

Tu aimeras sans doute Hunt: The Unknown Quarry si tu raffoles des soirées où la méfiance s'installe autour de la table et où repérer le traître caché parmi tes amis procède presque de l'enquête policière. Les groupes qui ont aimé les mécaniques d'identités secrètes apprécieront ce mélange de mouvement, de gestion de cartes et de combat psychologique, où il faut autant lire les gens que lire ses cartes.

Fait amusant: le succès de cette chasse au monstre a dépassé la table, puisque Hunt: The Unknown Quarry a connu une adaptation en jeu vidéo sur Steam, fidèle aux règles originales. Le manoir modulaire, formé de plateaux recto-verso combinables, change de disposition à chaque partie, si bien qu'aucune chasse ne se joue jamais deux fois de la même façon.

La conception revient à Jeremy Lennert, également derrière Darkest Night, un autre jeu coopératif reconnu pour ses mécaniques d'identités et de gestion du risque; les illustrations, elles, sont signées Clark Miller, qui donne au manoir toute son ambiance inquiétante.

CONTENU
3 plateaux du Manoir (recto-verso)
50 cartes
6 paravents de joueur
9 feuilles de notes
6 pions joueur
6 socles de pion
1 dé six faces

Nombre de joueurs: 3 à 6
Durée: 60 à 90 minutes
Âge: 13 ans et plus

Recommandé avec

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