Dossiers Criminels: Pocket - Qui a tué Meredith Carter? (FR)

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Un zoo paisible, une fondatrice admirée… jusqu’au jour où son corps est retrouvé au fond de la fosse aux ours. Dans Dossiers Criminels: Pocket - Qui a tué Meredith Carter?, tu entres directement dans une enquête aussi spectaculaire que dérangeante: simple accident ou meurtre froidement prémédité? Pas de règles à lire, tu ouvres la pochette et tu commences à enquêter. Tu manipules les cartes, tu observes les images, tu relis les témoignages et tu essaies de démêler les intérêts financiers, les tensions internes et les secrets qui gangrènent le zoo de Kenwood. 

Le format Pocket transforme n’importe quel moment en mini soirée enquête. Plus de 40 cartes te permettent de créer ton propre tableau d’investigation: images de caméras, plans, rapports, lettres, photos… Tu trieras, associeras et confronteras les indices pour reconstruire la chronologie des événements et tenter de pointer le bon coupable. Que tu joues en solo ou jusqu’à six autour de la table, tout le monde discute, argumente, change d’avis, puis savoure enfin la révélation finale. Sans écran ni application, ce jeu de déduction repose uniquement sur ton sens de l’observation et ta logique. 

Dossiers Criminels: Pocket - Qui a tué Meredith Carter? est pour toi si tu aimes les intrigues criminelles réalistes, les mystères à tiroirs et les expériences coopératives où le plaisir est de réfléchir ensemble. Tu aimeras sans doute ce jeu si tu cherches un jeu denquête compact à glisser dans un sac, idéal pour une soirée entre amis, un week-end ou une activité en couple sans mise en place compliquée. Avec une durée d’environ 45 minutes et une difficulté annoncée accessible, il est parfait comme porte d’entrée dans la gamme Pocket ou comme enquête rapide entre deux plus gros jeux. 

Fait intéressant: la gamme Dossiers Criminels s’est imposée comme une référence des jeux denquête narratifs à faire à la maison, et ce premier épisode Pocket autour de Meredith Carter a été conçu pour offrir une enquête complète, mais plus courte et transportable. Les pochettes Pocket offrent toutes environ 45 minutes de réflexion et sont pensées pour être jouées aussi bien en solo qu’en équipe de détectives improvisés.

Derrière cette affaire se cachent les auteurs Jules Burghardt, Maxime Perrin et Morgan Rauscent, déjà aux commandes d’autres scénarios de la gamme, accompagnés par le studio Zompa Design à l’illustration. Leur travail commun donne un jeu fluide, clair et immersif, où chaque carte est utile et chaque détail visuel peut avoir son importance. 

CONTENU
45 cartes

Nombre de joueurs: 1 à 6
Durée: 45 minutes
Âge: 14+

Recommandé avec

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