Dés 7D: Tic-Toc Tic-Toc

Dés 7D: Tic-Toc Tic-Toc

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Anatole est horloger dans la capitale. Il avait autrefois une machine à voyager dans le temps qui reculait de dix minutes. Elle est brisée depuis la visite d’un certain mage violet. Depuis, Anatole a appris à vivre sans pouvoir recommencer. Il répare les horloges. Et cette année, on lui a confié la plus grosse : la grande horloge de la Tour de l’Horloge, avec ses sept fenêtres rondes en verre vert, qu’on appelle les œils-de-bœuf, et qui regardent la ville comme sept yeux.

Le jour où Anatole a ouvert le mécanisme, l’Académie de Magie faisait une sortie scolaire dans la tour. Et dans le groupe, il y avait Pépin, l’apprenti le plus maladroit de l’Académie, celui qui a obtenu trente vies grâce à une incantation interdite (et qui en a donné deux au chat).

(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : Pépin se penche pour mieux voir les engrenages. Fais un jet d’Acrobaties. Échec. Tu perds une vie. Il t’en reste vingt et une. Fais un autre jet d’Acrobaties.)

Pépin est tombé dans le mécanisme. Il est réapparu à l’entrée avec un petit « pop ». Il est retombé. « Pop. » Retombé. À la neuvième fois, la grande roue dentée s’est coincée dans sa cape. L’horloge s’est arrêtée. La capitale entière est restée bloquée à 15 h 14. Personne ne savait quand souper. Les coqs étaient perdus. Le Ministère a refusé de fermer ses bureaux, puisqu’il n’était jamais l’heure.

Avant, Anatole aurait tiré le levier pour revenir dix minutes en arrière. Plus maintenant. Il a donc fait la seule chose possible : il a placé Pépin au milieu du cadran, et pendant les trois jours de la réparation, Pépin a dit « tic » et « toc » à voix haute, une fois par seconde, pour toute la ville. Sans se tromper. C’était la première chose qu’il réussissait de sa vie. Quand la grande roue s’est remise à tourner, les sept œils-de-bœuf verts ont sauté de leurs cadres, de soulagement, et ont roulé jusqu’aux pieds d’Anatole. Dans chacun, il restait un petit œil qui regardait encore l’heure.

(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : La grande horloge marche maintenant parfaitement. Sauf à midi, où elle fait encore « tic… toc… pardon ». Anatole dit que c’est un défaut de fabrication. Pépin dit que c’est sa signature.)

Les dés Tic-Toc Tic-Toc étaient nés. Verts comme le verre d’une vieille horloge, avec un œil qui surveille chaque seconde, ils sont parfaits pour les horlogers, le steampunk et les joueurs qui demandent toutes les cinq minutes s’il est l’heure de commander la pizza.

Avec leur résine verte et claire et l’œil inclus dans chaque dé, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés toujours à l’heure.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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