Dés 7D: Ti-cul à bicycle
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Capucine a douze ans, et c’est une druidesse. Elle a appris toute seule. Elle a convaincu les arbres de la clairière sacrée de lui parler en leur posant des affiches. Depuis, les arbres lui parlent. Beaucoup. Surtout pour se plaindre : des écureuils, et du vieux druide qui ronfle dans son pin centenaire.
Le problème des arbres, c’est qu’ils ne peuvent pas marcher. Un chêne du nord de la forêt n’a jamais parlé à un érable du sud. Alors Capucine est devenue la factrice de la forêt. Sur son bicycle. La nuit, parce que les arbres parlent la nuit.
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : Capucine pédale dans la forêt en pleine nuit. Fais un jet de Perception. Tu ne vois rien. Fais un jet de Dextérité. Tu viens de rencontrer une racine. Personnellement.)
La première nuit, elle a frappé onze racines, trois souches et un hibou. La onzième racine était celle du pin centenaire. Elle a foncé dedans à pleine vitesse. Le vieux druide, réveillé en plein milieu de sa sieste annuelle, a fait ce qu’il fait toujours quand on le réveille : il a lancé un sort de protection au hasard. Le sort est tombé sur le bicycle.
Depuis, le bicycle de Capucine brille dans le noir, mauve et bleu, comme une luciole géante. Et il est protégé : quand il frappe un arbre, il rebondit poliment. Capucine livre maintenant trois cents messages par nuit. Les gens des villages voisins la voient passer entre les arbres, une petite lumière mauve qui file en sonnant la clochette, et disent : « Tiens, le ti-cul à bicycle. » Une nuit, en sautant par-dessus un ruisseau, elle a perdu ses sept réflecteurs. Elle les a retrouvés au matin, dans la mousse. Ils brillaient encore. Ils brillent toujours.
(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : Le vieux druide ronfle encore. Les arbres envoient maintenant leurs plaintes par la poste. Capucine livre aussi les réponses des écureuils. Elles sont très impolies.)
Les dés Ti-cul à bicycle étaient nés. Mauves et bleus comme une lumière qui file dans la forêt, et qui brillent dans le noir, ils sont parfaits pour les jeunes aventuriers, les druides et les joueurs qui continuent la partie même quand on éteint les lumières.
Avec leur acrylique mauve et bleu qui brille dans le noir et leurs chiffres foncés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qu’on retrouve même dans le noir.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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