Dés 7D: Tempête de claques JEUX - Dés et jeux de rôles - Dés - Dés polyédriques

Dés 7D: Tempête de claques

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Hippolyte est un tyrannoœil : une grosse boule qui flotte, avec un œil géant au milieu et plein de petits yeux tout autour. Les autres tyrannoœils aiment dominer le monde. Hippolyte, lui, aime juste regarder. C’est pour ça qu’il est l’arbitre officiel de l’Arène de la capitale. Il voit tout. Même tes dés sous la table.

Cette année, l’Arène a voulu attirer un nouveau public avec un tournoi d’un genre nouveau : la Tempête de claques. Pas d’épées, pas de sorts, pas de flèches. Deux combattants face à face, et chacun donne une claque à l’autre, chacun son tour. Le premier qui tombe a perdu. Le règlement tenait sur une seule ligne. Hippolyte l’a lu quarante fois.

(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : le règlement de l’Arène contient déjà l’article 412, qui interdit de chercher la gorge de l’arbitre. Personne n’avait pensé à interdire de gifler l’arbitre. Retenez bien ça.)

Les inscriptions ont été un succès. Un troll aux mains grandes comme des pelles. Un gnome qui sautait très haut pour atteindre les joues. Un fantôme, dont les claques passaient au travers de tout le monde, et qui a été disqualifié parce que celles des autres passaient au travers de lui. Un mime, aussi, qui donnait des claques invisibles. Ses adversaires tombaient quand même, par politesse.

Les combats sont devenus de plus en plus intenses. Le troll a giflé un ogre si fort qu’il a fait trois tours sur lui-même. Le gnome a giflé le troll en sautant d’un escabeau. Le public criait, tapait des pieds, et Hippolyte flottait juste au-dessus des combattants pour ne rien manquer. Beaucoup trop près. Une claque du troll a raté sa cible. Elle a frappé Hippolyte en plein dans l’œil principal.

Il y a eu un grand silence. Puis l’Arène a éclaté. Les combattants, voyant que l’arbitre pouvait recevoir des claques, ont tous voulu essayer. Le public est descendu dans l’arène. Les gardes aussi. Pendant dix minutes, ce fut une vraie tempête de claques : cinq cents personnes qui se giflaient en même temps, dans un vacarme de joues. À la fin, tout le monde était par terre. Sauf Hippolyte. Il flotte. On ne peut pas le faire tomber.

(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : selon le règlement, le dernier debout gagne. Hippolyte a donc remporté le tournoi qu’il arbitrait. On lui a remis le trophée. Il n’a pas de mains. Le trophée est encore par terre, et l’article 413 interdit maintenant de gifler l’arbitre.)

Le lendemain, en balayant l’Arène, les gardiens ont trouvé sept dés rouge bordeaux et dorés, pailletés comme des joues qui brillent après une bonne claque. Hippolyte les a gardés. Les dés Tempête de claques étaient nés. Ils sont parfaits pour les bagarres de taverne, les arbitres trop curieux et les joueurs qui fessent fort quand ils réussissent leur jet.

En acrylique rouge bordeaux et doré à paillettes, aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui frappe fort. Tends l’autre joue.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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