Dés 7D: Taumaril
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Taumaril est un rôdeur elfe. En trois cents ans, il n’a jamais raté une cible. Jamais. Une pomme à cent pas : touchée. Une mouche dans le noir : touchée. La pointe d’une autre flèche, en plein vol : touchée. Le problème, c’est que Taumaril s’ennuyait à mourir. Il rêvait de rater. Une seule fois. Pour voir l’effet.
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : Taumaril vise. Fais un jet d’Attaque. 20. Encore. Il soupire. Il en est à 4 812 vingts naturels d’affilée. Il commence à trouver ça déprimant.)
Un automne, dans les champs de citrouilles de Saint-Glinglin, il a rencontré Lucien. Lucien est un épouvantail. En vingt ans, il n’a jamais fait peur à une seule corneille. Elles se posent sur sa tête, sur ses bras, sur son chapeau. Une famille vit dans sa poche de chemise.
Lucien a supplié Taumaril : « Fais-leur peur. Tire juste à côté. Pas dessus, à côté. » Taumaril a bandé son arc. Puis il s’est arrêté. S’il visait à côté et qu’il ratait la corneille… il aurait touché sa cible, qui était à côté. Donc il n’aurait pas raté. Mais s’il ratait à côté, il toucherait la corneille. Donc il raterait… sa cible. Donc il ne devait pas viser à côté. Ou oui?
Taumaril s’est assis dans les citrouilles et il a réfléchi. Tout haut. Pendant six heures. Les corneilles se sont rassemblées autour de lui pour écouter. Vers minuit, elles se sont regardées, elles ont décidé que c’était trop compliqué pour elles, et elles sont parties s’installer dans le champ du voisin. Lucien a compté ça comme sa première frayeur.
Taumaril, lui, était fou de joie. Pour la première fois en trois cents ans, il avait raté quelque chose : son propre raisonnement. Pour remercier Lucien, il lui a laissé ses sept petits arcs de bronze de collection, coulés dans de la résine verte et bleue, comme la forêt et le ciel.
(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : Taumaril n’a toujours jamais raté une flèche. Mais chaque matin, il se pose la question. Les corneilles reviennent l’écouter réfléchir. Lucien appelle ça « le travail d’équipe ».)
Les dés Taumaril étaient nés. Verts et bleus comme une forêt sous le ciel, avec un petit arc de bronze à l’intérieur, ils sont parfaits pour les rôdeurs, les archers, les elfes et les joueurs qui réfléchissent un peu trop avant de lancer.
Avec leur résine verte et bleue et l’arc de bronze inclus dans chaque dé, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui vise juste.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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