Dés 7D: Sauvé par Falkor
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Ottilie est la plus grande exploratrice du royaume. Un jour, au Temple des Mille Fleurs, elle a déclenché le piège de la grosse boule de pierre. Elle s’est sauvée. La boule l’a suivie. Elle l’a suivie jusqu’à la maison. Depuis, la boule vit dans sa cour. Elle roule derrière Ottilie partout où elle va, comme un chien très lourd.
Un printemps, Ottilie a décidé de rapporter la boule au temple. Par politesse. Le problème, c’est qu’avec une boule de pierre qui te suit, chaque dalle du temple fait clic. Chaque clic déclenche un piège. Et chaque piège rend la boule nerveuse.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Tu marches sur une dalle. Elle fait clic. La boule roule. Fais un jet de Chance. Tu as fait 1. Le plafond fait clic aussi.)
Fléchettes. Lances. Plafond qui descend. Ottilie a fini au bord d’un gouffre sans fond, la boule qui fonçait vers elle, et plus rien pour s’accrocher. C’est là qu’elle a entendu un grand rire, comme un tonnerre heureux.
C’était Falkor. Un dragon-porte-bonheur : long, souple, jaune comme un matin d’été, avec des écailles douces qui ressemblent à des nuages. Les dragons-porte-bonheur n’apparaissent qu’une fois dans une vie, quand quelqu’un a vraiment, vraiment pas de chance. Falkor a plongé, a attrapé Ottilie au vol et l’a déposée sur son dos. Tout ce qu’il survole devient chanceux. Les pièges se sont désamorcés tout seuls. Le plafond est remonté en s’excusant.
Puis il y a eu un deuxième poids sur son dos. La boule avait sauté. Elle ne voulait pas être laissée derrière. Falkor a éclaté de rire si fort que sept de ses écailles sont tombées en tourbillonnant, gravées de nuages et d’un petit dragon. Il a ramené tout le monde à la maison. La boule a roulé directement à sa place, dans la cour, et ne bouge plus.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Ottilie a abandonné l’idée de rapporter la boule. Falkor repasse chaque printemps. La boule l’attend dans la cour. Elle a appris à faire le beau.)
Les dés Sauvé par Falkor étaient nés. Jaunes comme un dragon-porte-bonheur et gravés de nuages, ils sont parfaits pour les explorateurs, les aventures en dragon et tous les joueurs qui ont besoin d’un petit coup de chance au moment critique.
Avec leur acrylique jaune et leurs motifs de nuages et de dragon gravés en relief, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés porte-bonheur.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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