Dés 7D: Rhum & Dragons JEUX - Dés et jeux de rôles - Dés - Dés polyédriques

Dés 7D: Rhum & Dragons

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Brindamour est un dragon rose du Mont Grondeur. Son souffle ne brûle pas : il sent la menthe. On l’invite à tous les festivals de la taverne du Nain Assoiffé, où il rafraîchit l’air et fait fondre les chicanes. Il est payé en sucre. Il est très gentil. Il n’a jamais bu une seule goutte d’alcool de sa vie.

Un soir, le Capitaine Barbe-Grise est arrivé à la taverne. Barbe-Grise est un vieux pirate à la retraite, avec trois jambes de bois (personne ne sait pourquoi trois) et un tonneau de rhum de la Mer des Brumes sous le bras. Il voulait fêter quelque chose. Il ne se souvenait plus quoi. Il a payé une tournée de rhum à toute la taverne. Y compris au dragon.

(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : un dragon mesure trente mètres. Un verre de rhum mesure trois centimètres. Brindamour a fait le calcul et il a demandé le tonneau. Barbe-Grise a trouvé ça raisonnable. C’est un pirate.)

Brindamour a bu le tonneau d’un trait. Il a fait une petite pause. Puis il a eu le hoquet. Le premier hoquet a soufflé une bouffée de menthe sur la taverne. Le deuxième, une bouffée de menthe et de rhum. Au troisième, quelque chose s’est mélangé dans son ventre de dragon, et il a craché une flamme. Une vraie. Bleue. Elle sentait le mojito.

La flamme a allumé toutes les chandelles de la taverne d’un coup, puis la cheminée, puis les lanternes de la rue. Barbe-Grise a applaudi. Les clients ont applaudi. Brindamour, lui, était catastrophé : il venait de cracher du feu pour la première fois de sa vie, et il avait le hoquet. Chaque hoquet faisait une flamme. Il a passé la nuit dans la cour à hoqueter vers le ciel, comme un feu d’artifice qui s’excuse.

Le lendemain matin, la tavernière avait trouvé la solution : elle a installé Brindamour derrière le comptoir, à côté des grillades. Tous les clients voulaient leur viande « flambée au dragon ». Le hoquet a duré trois jours. La taverne n’a jamais vendu autant de brochettes. Brindamour a juré qu’il ne boirait plus jamais de rhum. Il a tenu parole. Il boit du lait à la menthe.

(Le Maître du jeu, en notant ça dans son carnet : Barbe-Grise a demandé un rabais pour avoir « fourni le carburant ». Il ne l’a pas eu. Il est reparti avec un tonneau vide et une barbe légèrement flambée.)

Au fond du tonneau, Barbe-Grise a trouvé sept dés bleu profond, nacrés comme la mer au clair de lune, avec des chiffres dorés comme une flamme de rhum. Les dés Rhum & Dragons étaient nés. Ils sont parfaits pour les pirates, les dragons de taverne et les joueurs qui fêtent chaque 20 naturel un peu trop fort.

En acrylique bleu royal nacré aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés à consommer avec modération. Le hoquet, ça dure trois jours.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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