Dés 7D: Résurrection
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Osvaldo est un nécromancien. Il vit dans une crypte au nord-ouest du royaume, entouré de squelettes, de bougies et de poussière d’os. Il y a quelques années, il a perdu un duel contre La Pistolera, la tireuse de Dernier-Recours. Pendant le duel, il a éternué dans sa propre poudre d’os. Il prétend qu’il l’a fait exprès.
Depuis, Osvaldo prépare sa revanche. Il a passé trois ans à apprendre le sort le plus puissant de la nécromancie : la Résurrection. Ramener à la vie une armée entière. Il a choisi un vieux cimetière de pionniers, juste à côté de Dernier-Recours. Il a levé les bras. Il a récité l’incantation. La terre a tremblé.
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : le sort a parfaitement fonctionné. Les morts sont revenus à la vie. Pas en zombies. Pas en squelettes. Vivants. Complètement. Avec leurs souvenirs, leur appétit et leur caractère. Osvaldo n’avait pas lu la petite note en bas de la page.)
Quarante pionniers sont sortis de terre en s’époussetant. Ils avaient faim. Ils avaient soif. Ils voulaient savoir pourquoi le prix du pain avait autant monté. Une vieille dame a demandé à Osvaldo s’il mangeait assez, parce qu’il était tout pâle. Un forgeron lui a demandé du travail. Un enfant lui a demandé pourquoi il portait une robe.
Osvaldo a crié : « Mon armée! Attaquez Dernier-Recours! » Les pionniers ont réfléchi. Puis ils ont dit non, parce que c’était leur village et qu’ils avaient hâte de revoir leurs maisons. Ils sont partis à pied vers Dernier-Recours, en chantant. Osvaldo les a suivis, en courant derrière avec son grimoire.
À l’entrée du village, La Pistolera les attendait, son café à la main, son chapeau trop grand sur la tête. Elle a regardé les quarante pionniers. Puis Osvaldo. Elle a fini son café. Puis elle a dit : « Bienvenue chez vous. » Le village a fait la fête pendant trois jours. Osvaldo a été nommé citoyen d’honneur. Il a pleuré. Il prétend que c’était de la poussière d’os.
(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : la vieille dame a adopté Osvaldo. Elle lui apporte de la soupe à la crypte tous les dimanches. Il a pris trois kilos. Sa revanche est reportée. Indéfiniment.)
Au milieu du vieux cimetière, là où le sort avait frappé, la terre a laissé sept dés scintillants, sarcelle et mauve, de la couleur exacte de l’incantation. Les dés Résurrection étaient nés. Ils sont parfaits pour les nécromanciens, les clercs et les joueurs dont le personnage revient toujours, même quand le MJ espérait le contraire.
En acrylique sarcelle et mauve scintillant aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui revient toujours à la vie. Avec de l’appétit.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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