Dés 7D: Power Raid

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Cendrin est commis à la Halte, le magasin général du Carrefour des Décisions Importantes, juste avant la route du Donjon des Morts. Il a un bras-scie, un sourire commercial et une devise : « Achète malin. Achète à la Halte. » Pas de reçu. Pas de remboursement.

Un printemps, Cendrin a voulu lancer un nouveau produit. Une boisson orange fluo, en bouteille, pour les aventuriers qui partent en raid. Il l’a appelée le Power Raid. Sur l’étiquette : « Rend 1 point de vie et 8 points d’enthousiasme. » Personne n’en achetait. Les aventuriers préféraient l’eau. L’eau, au moins, ne brillait pas dans le noir.

(Le Maître du jeu, derrière son écran : Tu bois un Power Raid. Tu récupères 1 point de vie. Tu as aussi envie de courir jusqu’au royaume voisin. Fais un jet de Constitution pour rester assis.)

Pour faire de la publicité, Cendrin a offert un échantillon gratuit au premier client du jour : Gnollbert, le gnoll des Collines Ricanantes qui parle sans arrêt (son écho a démissionné). Gnollbert a bu la bouteille d’un coup. Puis il s’est mis à parler deux fois plus vite. Puis trois fois. Puis tellement vite que les mots arrivaient avant qu’il ouvre la bouche.

Toujours en parlant, Gnollbert est parti seul vers le Donjon des Morts. Les squelettes se sont levés pour l’attaquer. Gnollbert leur a raconté sa semaine. Puis son enfance. Puis la recette de sa tante. Au bout de vingt minutes, les squelettes se sont recouchés dans leurs tombeaux et ont tiré le couvercle. Le Donjon des Morts était vide. Raid réussi.

Dès le lendemain, les aventuriers faisaient la file à la Halte. Le Power Raid s’est vendu en une heure. En gesticulant pour raconter son exploit, Gnollbert a renversé le présentoir : les dernières gouttes oranges ont coulé sur le comptoir et durci en sept dés translucides, orange comme un coucher de soleil au Carrefour.

(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : Gnollbert a fini sa phrase hier. Il l’avait commencée en mai. Cendrin a ajouté une ligne sur l’étiquette : « Ne pas donner aux gnolls. » Toujours pas de remboursement.)

Les dés Power Raid étaient nés. Orange vif et translucides comme une boisson trop énergisante, ils sont parfaits pour les raids, les donjons et les joueurs qui parlent plus vite que leur ombre.

Avec leur acrylique orange translucide et leurs chiffres blancs bien lisibles, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés plein d’énergie.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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