Dés 7D: Papa Midnite
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Nocturnin est un vampire fonctionnaire. Il travaille au Ministère du Crépuscule, dans la capitale, et depuis 312 ans, il tamponne le même formulaire : le C-27, l’autorisation officielle de la tombée de la nuit. En trois copies. Les jeunes commis l’appellent Papa Midnite, parce qu’il ne part jamais avant minuit. Il fait semblant de ne pas le savoir. Il adore ça.
Un soir, à 23 h 58, un zèbre est entré au Ministère. Un vrai petit zèbre, perdu, qui s’était échappé d’une ménagerie. Il s’est arrêté devant le comptoir de Nocturnin et il a attendu poliment, comme tout le monde.
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : au Ministère du Crépuscule, tout doit être classé. Le jour va dans un tiroir. La nuit dans un autre. Le crépuscule a son propre étage. Un zèbre est noir et blanc. Nocturnin n’a jamais été aussi stressé de sa vie.)
Nocturnin a sorti le formulaire J-1 (jour). Le zèbre avait trop de rayures noires. Il a sorti le N-1 (nuit). Trop de rayures blanches. Il a essayé le C-27 (crépuscule), mais le zèbre n’était pas gris. Il a fait venir son supérieur, qui a fait venir le sien, qui a convoqué une réunion d’urgence. À 3 h du matin, quarante fonctionnaires discutaient autour du zèbre. Le zèbre mangeait les plantes du hall.
C’est là que le Bonhomme Sept Heures est entré. Il est à la retraite, mais il vient porter ses papiers de ponctualité une fois par année. Il a regardé le zèbre, puis l’horloge, puis le zèbre. Il a dit : « Il est 3 h. Ce zèbre devrait être couché. » Et le zèbre s’est couché. Immédiatement. Sur le comptoir de Nocturnin.
Nocturnin a eu une révélation. Un zèbre qui dort, c’est quelqu’un qui est dans la nuit. Mais un zèbre qui va se réveiller, c’est quelqu’un qui sera dans le jour. Il a inventé un nouveau formulaire, le Z-0 : « Créature en transition entre deux états, rayée ». Il l’a tamponné en trois copies. C’était la première fois en 312 ans qu’il créait quelque chose.
(Le Maître du jeu, en notant ça dans son carnet : le zèbre travaille maintenant au Ministère. Il est préposé à l’aube et au crépuscule, les deux moments où le jour et la nuit se rencontrent. Il est payé en carottes. Il ne part jamais avant minuit.)
Pour souligner l’événement, le Ministère a fait couler sept dés dans une résine couleur ambre de lampe à huile, chacun avec un petit zèbre à l’intérieur, et des chiffres argentés comme la lune. Les dés Papa Midnite étaient nés. Ils sont parfaits pour les oiseaux de nuit, les fonctionnaires dévoués et les joueurs qui jouent encore à 3 h du matin.
En résine ambrée scintillante avec un petit zèbre à l’intérieur et des chiffres argentés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui ne part jamais avant minuit.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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