Dés 7D: Marins d'eau douce
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Le capitaine Hilaire commande le Courageux, un fier voilier de trois mètres. Le Courageux n’a jamais quitté le lac de l’Académie de Magie. Jamais. Hilaire a le mal de mer. Sur le lac. Quand il pleut, il a le mal de mer dans les flaques. Il dit que c’est « une sensibilité de grand navigateur ».
Le soir, à la taverne, Hilaire raconte ses aventures. Des vagues grandes comme des montagnes, des sirènes, des krakens, un tourbillon qui l’a fait tourner trois jours. Tout est inventé. Les vagues du lac font quatre centimètres. Le kraken, c’était un brochet.
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : l’équipage du Courageux est composé de deux canards. Ce sont les mêmes canards qui ont intercepté les bonbons de Kevin, le petit sorcier de l’Académie. Ils ont signé leur contrat avec une patte. Ils sont payés en pain.)
Un jour, un vrai capitaine de la Mer des Brumes est entré à la taverne. Il a écouté Hilaire raconter son kraken. Il a souri. Puis il a dit : « Montre-moi. » Toute la taverne s’est tournée vers Hilaire. Hilaire a dit oui. Hilaire regrette.
Le lendemain, à l’aube, le Courageux a mis les voiles. Hilaire tenait la barre, vert comme une grenouille. Les deux canards criaient des ordres. Le vrai capitaine suivait sur la rive en buvant son café. Au milieu du lac, un coup de vent s’est levé. Une vague de dix centimètres a frappé la coque. Hilaire a crié « TOUS AUX POSTES! » Les canards ont plongé. Hilaire est tombé à l’eau.
Il a nagé jusqu’à la rive, dégoulinant, une algue sur la tête. Le vrai capitaine l’attendait. Hilaire s’attendait à des moqueries. Le capitaine lui a tendu la main : « Je navigue depuis quarante ans. Je n’ai jamais vu quelqu’un avoir aussi peur et y aller quand même. » Il lui a donné son chapeau de capitaine.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : à la taverne, Hilaire raconte maintenant qu’il a affronté une vague « de la taille d’une maison ». Les canards confirment. Ils sont témoins. Ils sont aussi payés en pain.)
Au fond du lac, à l’endroit exact où Hilaire est tombé, les canards ont retrouvé sept dés bleus et translucides, couleur d’eau douce un matin de vent. Les dés Marins d’eau douce étaient nés. Ils sont parfaits pour les capitaines débutants, les héros qui ont peur mais qui y vont quand même, et les joueurs qui exagèrent un tout petit peu leurs exploits.
En acrylique bleu translucide aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui a le pied marin. Plus que son capitaine.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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