Dés 7D: Magie des bois

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Sylvain était bûcheron au Bois-Joli. Grand, barbu, des épaules comme une armoire et une chemise à carreaux. Il avait aussi une hache enchantée, transmise de père en fils depuis sept générations, qui parlait. Et qui ne voulait qu’une chose : couper.

Le problème, c’est que Sylvain était incapable de couper un arbre. Chaque fois qu’il levait sa hache, il regardait le tronc, se sentait coupable et disait : « Excuse-moi. » Puis il repartait. En vingt ans, il n’avait jamais abattu un seul arbre. Il ramassait les branches tombées. Il en avait assez pour se chauffer. Presque.

(Le Maître du jeu, derrière son écran : La hache hurle « COUPE! COUPE! ». Sylvain s’excuse auprès du chêne. Puis auprès de la hache. Puis auprès du chêne, encore, pour le bruit.)

La hache boudait. Elle refusait de briller. Elle soupirait la nuit, accrochée au mur. Elle avait des rêves de forêts entières couchées au sol. Sylvain lui faisait couper des carottes pour lui changer les idées. Elle trouvait ça humiliant.

Puis est venu l’hiver le plus froid de l’histoire du Bois-Joli. Le village n’avait plus de bois. Sylvain a pris sa hache, est entré dans la forêt et a cherché, longtemps, quelque chose qu’il pourrait couper sans s’excuser. Il a trouvé une vieille souche morte, creuse, couverte de mousse. Il a dit « Excuse-moi » quand même, par habitude. Et il a frappé.

La souche s’est ouverte en deux. À l’intérieur, il n’y avait pas de bois. Il y avait de la magie : toute la magie de la forêt, accumulée depuis des siècles, verte et pailletée comme de la mousse au soleil. Elle s’est répandue dans les arbres, qui ont lâché d’un coup toutes leurs branches mortes, assez pour chauffer le village pendant dix hivers. Au fond de la souche, il restait sept petits cristaux verts, scintillants, avec des chiffres dorés comme de la sève.

(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : La hache a enfin coupé quelque chose. Elle en parle encore. Tous les soirs. Sylvain l’écoute poliment. Il s’excuse de ne pas l’avoir fait plus tôt.)

Les dés Magie des bois étaient nés. Verts comme une forêt au printemps et pailletés comme la lumière entre les feuilles, ils sont parfaits pour les druides, les rôdeurs et tous les joueurs trop polis pour leur propre bien.

Avec leur acrylique vert translucide pailleté et leurs chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG) en forêt. Un ensemble de dés plein de magie verte.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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