Dés 7D: Les dés du mal
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Abélard était un démon mineur des Enfers. Pas très grand, pas très effrayant, avec de petites cornes et une queue qui remuait quand il était content. Un jour, les Enfers l’ont condamné à une mission spéciale : être enfermé dans un ensemble de dés maudits pour porter malheur aux aventuriers. Pour l’éternité.
Le plan était simple : chaque fois qu’un joueur lancerait les dés, Abélard ferait tomber un 1. Échecs critiques. Désespoir. Larmes. Les Enfers avaient même prévu des formulaires pour compter les larmes.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Ces dés sont maudits. C’est écrit sur la boîte. En lettres de feu. Tu les lances quand même? Évidemment que tu les lances.)
Le problème, c’est que les joueurs étaient gentils. Ils apportaient des grignotines. Ils disaient « Allez, mon beau dé! » avant de lancer. Ils remerciaient les dés après une bonne partie. Personne n’avait jamais remercié Abélard. Alors au lieu de faire tomber des 1, il s’est mis à faire tomber des 20. Beaucoup de 20.
Aux Enfers, les formulaires de larmes restaient vides. L’Étranger, le démon des contrats, a envoyé son stagiaire en inspection : Pétard, le diablotin à la chance infernale. Pétard est arrivé, la cravate bien droite, prêt à remettre de l’ordre dans la malédiction. On l’a invité à jouer une partie « pour vérifier ». Il a joué jusqu’à trois heures du matin. Il a mangé tout le bol de chips. Il a pleuré quand le groupe a vaincu le dragon.
Son rapport aux Enfers tenait en une ligne : « Malédiction : opérationnelle. Recommande de continuer l’inspection tous les vendredis. » Les dés, rouges et orange comme les flammes, pailletés comme des étincelles, sont restés maudits. Officiellement.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : La malédiction fonctionne encore. La voici : une fois que tu as lancé ces dés, tu veux jouer tous les vendredis soirs. Pour toujours. Il n’y a pas de remède.)
Les dés Les dés du mal étaient nés. Rouges et orange comme le feu des Enfers, partagés en deux couleurs et pailletés comme des étincelles, ils sont parfaits pour les démons, les sorciers et les joueurs qui aiment vivre dangereusement… avec beaucoup de 20.
Avec leur résine rouge et orange à deux couleurs en diagonale, leurs paillettes et leurs chiffres noirs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés diaboliquement chanceux.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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