Dés 7D: Le Hollandais Volant

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Le Capitaine Maarten commandait le Hollandais Volant, le navire fantôme le plus célèbre de la Mer des Brumes. Il avait une malédiction : il ne pouvait jamais accoster. Jamais. Depuis trois cents ans, il naviguait de brouillard en brouillard sans jamais toucher un quai.

Trois cents ans, c’est long. Il avait lu tous les livres du bord, appris à jouer de l’accordéon (mal) et nommé chacune des vagues. Alors un jour, pour s’occuper, il a fondé une entreprise : le service de livraison du Hollandais Volant. Il ne pouvait pas accoster, mais il pouvait lancer les colis sur le quai en passant.

(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : Taux de réussite des livraisons en trois cents ans : 12 %. Les autres colis sont au fond de la mer. Le kraken du coin en a une belle collection.)

Un soir de brume, une grande ombre est apparue au-dessus de lui. Un navire volant, énorme, avec des voiles tissées de lumière d’étoiles : l’Implacable, de l’Amirale Zorbaxe. Elle avait commandé un colis. Et l’Implacable ne touchait jamais l’eau ni la terre. Il volait.

Pour la première fois en trois siècles, Maarten n’avait pas besoin d’accoster. Il a rapproché son navire, son équipage de fantômes a lancé une corde, et il a livré le colis de la main à la main. Livraison parfaite. Le Capitaine a pleuré des larmes de brume.

Dans le colis : sept dés de cristal clair et bleu. Dans chacun, un tout petit navire, comme un bateau dans une bouteille. Zorbaxe les avait commandés pour décider de ses manœuvres. Elle en a lancé un pour décider du pourboire. Elle a fait 20. Elle a laissé les dés au Capitaine.

(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Signature du client : l’Amirale a lancé un dé pour décider si elle signait. Elle a signé. Maarten a encadré le reçu. C’est le seul qu’il a.)

Les dés Le Hollandais Volant étaient nés. Clairs comme l’eau, bleus comme la mer et dorés comme un trésor, avec un petit navire dans chaque dé, ils sont parfaits pour les pirates, les fantômes et les aventuriers qui finissent toujours par arriver à bon port… un jour.

Avec leur résine claire et bleue, leur navire inclus dans chaque dé et leurs chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder, d’aventures de pirates ou de n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés livré à bon port.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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