Dés 7D: K.I.T.T.

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Ignace est un gnome inventeur de la rue des Boulons, dans la capitale. Il a rempli 312 pages de carnet avec des échecs : une machine à faire des crêpes qui fait des chapeaux, une catapulte à courrier qui livre toujours chez le voisin, une centrifugeuse à crème glacée qui fait des dés. Sa seule réussite, selon lui, c’est le carnet.

Cette année, Ignace s’est attaqué à son plus grand projet : une calèche qui roule toute seule, qui parle et qui conduit mieux qu’un cocher. Il l’a appelée K.I.T.T. : Karrosse Intelligente à Traction Totalement autonome. Il a passé huit mois à l’assembler. Il a ajouté des roues dorées, des lanternes et un petit siège en velours.

(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : le jour de l’essai, K.I.T.T. n’a pas bougé d’un centimètre. Ignace avait tout prévu, sauf ce qui fait avancer la calèche. Il avait oublié le moteur. Page 313 du carnet.)

Ignace s’est assis sur le trottoir, découragé. C’est là qu’un petit chiot beige est arrivé. Un chiot errant, avec une tache dorée sur le museau et une queue qui ne s’arrêtait jamais. Il a reniflé la calèche. Il a sauté sur le siège en velours. Il a aboyé une fois. Et K.I.T.T. a démarré.

Personne n’a jamais compris comment. Ignace non plus. Mais quand le chiot aboie, la calèche avance. Quand il remue la queue, elle tourne. Quand il a faim, elle va toute seule à la boucherie. Quand il voit un écureuil, elle traverse trois rues et un parc à toute vitesse. Les gardes de la capitale ont arrêté K.I.T.T. quatre fois pour excès de vitesse. Le chiot a remué la queue. Les gardes l’ont laissé partir quatre fois.

Ignace a présenté sa calèche à l’Exposition royale des inventions. Le jury était très impressionné. On lui a demandé comment fonctionnait le moteur. Ignace a pointé le chiot. Le chiot a léché le président du jury. Ignace a gagné le premier prix. C’est la première fois en 312 pages.

(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Ignace a ajouté une page 314 à son carnet. Une seule ligne : « Les meilleures inventions ont quatre pattes. » Puis il a dessiné un os à côté. Le chiot l’a mangé. Le carnet, pas l’os.)

Pour célébrer, Ignace a coulé sept dés de cristal transparent, chacun avec une petite figurine du chiot à l’intérieur, et des chiffres dorés comme sa tache sur le museau. Les dés K.I.T.T. étaient nés. Ils sont parfaits pour les inventeurs, les amis à quatre pattes et les joueurs dont le meilleur plan est souvent le plus inattendu.

En résine transparente avec un petit chiot à l’intérieur et des chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés fidèle, qui remue la queue à chaque 20.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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