Dés 7D: Idole sacrée

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Ottilie était exploratrice. Chapeau, fouet, sac à dos plein de cartes et une confiance absolue en sa capacité à courir vite. Elle cherchait depuis dix ans l’Idole sacrée du Temple des Mille Fleurs, perdu dans la jungle du Sud.

Le temple était exactement comme dans les légendes : des lianes, des fleurs géantes, des fléchettes empoisonnées et, au fond, sur un autel, une petite idole en forme de crâne couvert de fleurs, posée sur un lit de sable doré.

(Le Maître du jeu, derrière son écran : Tu remplaces l’idole par un sac de sable du même poids. Fais un jet de Dextérité. Bravo. Tu entends un petit « clic ». Ce n’est pas bon signe, le « clic ».)

Le plafond s’est ouvert et une énorme boule de pierre est tombée derrière elle. Ottilie a couru. La boule a roulé. Ottilie a sauté par-dessus un ravin, glissé sous une porte qui se refermait, traversé un pont de corde. La boule a suivi. Partout. Même sur le pont de corde. Personne ne comprend comment.

Arrivée dehors, Ottilie s’est retournée, haletante, prête à mourir. La boule s’est arrêtée juste devant elle. Et elle a… ronronné. Ou plutôt, elle a fait le bruit qu’une roche de trois tonnes fait quand elle est contente. Ça faisait mille ans que personne n’était venu jouer avec elle.

Dans la course, l’idole s’était brisée en sept morceaux. Chacun gardait un petit crâne, des fleurs vertes et un peu de sable doré, prisonniers dans un cristal clair. Sept dés. Le temple, lui, n’a même pas eu l’air de s’en apercevoir. La boule, par contre, a suivi Ottilie jusque chez elle.

(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : La boule de pierre vit maintenant dans la cour d’Ottilie. Elle a écrasé deux clôtures et la boîte aux lettres. Le soir, Ottilie lui lit des histoires. Elle préfère celles où quelqu’un court.)

Les dés Idole sacrée étaient nés. Mystérieux, fleuris et un peu macabres, avec leur petit crâne dans chaque dé, ils sont parfaits pour les explorateurs, les pilleurs de tombes et les joueurs qui touchent toujours à ce qu’il ne faut pas toucher.

Avec leur résine claire, leur crâne fleuri et leur sable doré inclus dans chaque dé, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder, d’aventures dans la jungle ou de n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés digne d’un temple oublié.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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