Dés 7D: Hoodoo

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Zig est un œil volant. Pas un œil de quelqu’un : un œil tout seul, de la taille d’une pomme, qui flotte dans les airs. C’est le familier d’un vieux sorcier du Marais-Clignotant. Pendant des siècles, Zig n’a jamais cligné. Maintenant, il cligne une fois par jour, devant un feu follet qu’il trouve très joli. Et quand il est nerveux, il vole en zigzag.

Un matin, le vieux sorcier n’a pas voulu se lever. Il avait un rhume. Il a tendu à Zig une liste écrite tout croche : « Préparer le hoodoo du jeudi. Bave de grenouille, mousse bleue, trois larmes de saule, une plume de héron. Ne pas brasser à l’envers. »

(Le Maître du jeu, derrière son écran : le hoodoo, c’est la magie des marais. Une potion qui porte chance, qui éloigne les moustiques et qui, d’après le sorcier, guérit le rhume. Zig n’a pas de mains. Il n’a pas de bouche. Il a un œil. C’est tout.)

Zig s’est mis au travail. Pour la bave de grenouille, il a fixé une grenouille jusqu’à ce qu’elle soit tellement mal à l’aise qu’elle en bave. Pour la mousse bleue, il a fixé un rocher jusqu’à ce que la mousse se décolle de gêne. Pour les larmes de saule, il a regardé le saule pleureur avec tellement de tristesse que l’arbre s’est mis à pleurer pour vrai. Pour la plume de héron, il a fait un concours de regard avec un héron. Le héron a perdu. Il a donné une plume pour avoir la paix.

Restait le plus difficile : brasser. Zig n’avait rien pour brasser. Alors il a plongé dans le chaudron et il a tourné en rond. Il a tourné, tourné, de plus en plus vite. Puis il est devenu nerveux. Et quand il est nerveux, il vole en zigzag. La potion a été brassée en zigzag. À l’envers. Puis à l’endroit. Puis à l’envers.

Le hoodoo est devenu bleu, vert et jaune, en spirales qui bougeaient toutes seules. Le sorcier en a bu une gorgée. Son rhume a disparu. Son mal de dos aussi. Ses cheveux ont repoussé, verts. Et pendant trois jours, il a été incapable de marcher autrement qu’en zigzag.

(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : le sorcier a déclaré que c’était le meilleur hoodoo de sa carrière. Il a mis Zig en charge de la potion du jeudi pour toujours. Zig a cligné deux fois ce jour-là. C’est un record.)

Au fond du chaudron, la potion a durci en sept dés marbrés bleus, verts et jaunes, où les spirales bougent encore un peu quand on les regarde longtemps. Les dés Hoodoo étaient nés. Ils sont parfaits pour les sorciers des marais, les familiers débrouillards et les joueurs qui suivent la recette… à leur façon.

En résine marbrée bleue, verte et jaune, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés brassé à l’envers. Puis à l’endroit. Puis à l’envers.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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