Dés 7D: Garnotte Magique
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Ducat est prospecteur. Depuis trente ans, il creuse les mines de Creuse-Fond pour trouver de l’or. Il n’a jamais trouvé que de la pyrite, une roche qui brille comme de l’or et qui ne vaut rien. Il en a des tonnes. Il la vend pour presque rien à Zahira, la marchande d’épices la plus radine des sables d’Arrakis, qui l’affiche avec une étiquette « Garanti 100 % faux ».
Un matin, au fond d’une galerie, Ducat a trouvé une garnotte. Une petite roche de rien du tout, bleue et dorée, qui ronronnait doucement. Il l’a ramassée. Elle était tiède. Il l’a appelée la Garnotte Magique, parce qu’il n’avait jamais vu une roche ronronner, et que trente ans seul dans une mine, ça donne envie de parler à quelqu’un.
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : la Garnotte Magique n’a qu’un seul pouvoir. Tout l’or qu’elle touche se transforme en garnotte. En gravier ordinaire. Elle n’est pas méchante. Elle trouve juste que le monde manque de gravier.)
Ducat ne le savait pas. Il a mis la garnotte dans sa poche, à côté de sa seule pièce d’or, gardée depuis trente ans pour les grandes occasions. Gravier. Il a pris la route du marché d’Agrabah pour montrer sa trouvaille à Zahira. Il a posé la garnotte sur son comptoir. Juste à côté de la caisse. La caisse était pleine de pièces d’or.
Zahira a hurlé. Un vrai cri, qu’on a entendu jusqu’au désert des Mille Dunes. Sa fortune entière venait de se changer en un petit tas de cailloux gris. Elle a lancé la garnotte de toutes ses forces. La garnotte a roulé à travers l’étal, sur les épices, sur les tapis… et elle s’est arrêtée sur la caisse de pyrite de Ducat. Rien ne s’est passé. La pyrite brillait toujours. La garnotte ne touche qu’au vrai or. Les imitations, ça ne l’intéresse pas.
En une journée, la nouvelle a fait le tour du royaume : une roche magique change l’or en gravier. Les riches ont paniqué. Ils voulaient tous quelque chose qui brille et qui ne risque rien. Il n’y avait qu’une seule chose au monde comme ça : la pyrite de Ducat. Zahira, qui en avait acheté des tonnes pour presque rien, l’a revendue au prix de l’or. Elle a refait sa fortune avant le souper.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Ducat, lui, est resté pauvre. Zahira lui a payé sa part. En pyrite. Il garde maintenant la Garnotte Magique dans une boîte remplie de gravier, où elle ronronne. Zahira lui facture l’entreposage.)
Le soir, en vidant ses poches, Ducat a trouvé sept petits cailloux tombés de la Garnotte Magique, bleus et dorés, pleins de paillettes, qui ronronnaient encore un tout petit peu. Les dés Garnotte Magique étaient nés. Ils sont parfaits pour les prospecteurs, les marchands radins et les joueurs qui trouvent toujours le mauvais trésor.
En acrylique bleu et doré marbré à paillettes, aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui vaut son pesant de garnotte.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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