Dés 7D: Épée vorpale
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Ysolde a onze ans. Elle est écuyère, ce qui veut dire qu’elle porte les bagages d’un chevalier et qu’elle nettoie ses bottes. Son grand-oncle, un chevalier très célèbre et très fatigué, lui a laissé en héritage son arme la plus précieuse : une épée vorpale. Une épée vorpale, c’est une lame magique qui coupe absolument tout. Du premier coup. Sans effort.
Ysolde a dégainé l’épée pour la première fois devant tout le village. Elle a visé un mannequin de paille. Elle a coupé la clôture, une charrette, le chapeau du forgeron et une branche de pommier. Le mannequin, lui, n’avait pas une égratignure.
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : l’épée vorpale a une petite particularité que le grand-oncle avait oublié de mentionner. Elle coupe tout. Sauf ce qu’on vise. Il ne l’avait jamais remarqué : il visait toujours très mal.)
Ysolde s’est entraînée tous les jours. Elle visait un arbre : l’épée coupait l’herbe autour, en ligne parfaite. Elle visait une pomme : l’épée taillait la haie d’à côté en forme de lapin. Elle visait un gobelin qui volait des poules : l’épée coupait sa ceinture. Le gobelin est reparti en tenant son pantalon, beaucoup moins menaçant.
Au bout d’un mois, tout le village faisait la file devant chez elle. Pas pour se battre. Pour faire tailler ses haies. Ysolde visait la maison, et la haie devenait un dragon, un château ou une tête de cheval. Le roi en personne lui a commandé un jardin. Elle a visé le palais. Le jardin royal est maintenant le plus beau du royaume.
Un soir, un vrai monstre est arrivé : une hydre à cinq têtes, très fâchée. Tout le monde a crié. Ysolde a pris son épée, elle a fermé les yeux et elle a visé, très fort, le joli rosier à côté de l’hydre. Cinq têtes sont tombées. Le rosier n’a rien eu.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Ysolde a été nommée chevalière le lendemain. Pour la cérémonie, le roi a posé une épée sur son épaule. Ysolde a demandé qu’on vise ailleurs, par sécurité. Elle sait comment ça marche.)
Pour fêter ça, Ysolde a donné un petit coup d’épée dans un bloc de verre bleu nacré. Elle visait le bloc. Il est tombé en sept dés parfaits, tous taillés à côté. Les dés Épée vorpale étaient nés. Ils sont parfaits pour les guerriers, les écuyers débutants et les joueurs qui ratent leur cible… mais touchent quand même quelque chose d’important.
En acrylique bleu nacré scintillant aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui tranche. Pas toujours où tu veux.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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