Dés 7D: Earhart
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Dagmar est une ingénieure naine. Elle construit toujours trop gros. Quand on lui a demandé de réparer le Pont des Grignotines, elle l’a refait avec 47 leviers, une maison pour l’ogre qui garde le pont et un levier qui ne sert à rien. Elle refuse de dire lequel.
Un jour, elle a lu l’histoire d’une aviatrice légendaire d’un autre royaume, une certaine Earhart, la première à traverser l’océan toute seule dans les airs. Dagmar a refermé le livre. Elle a dit : « Moi aussi. Mais en plus gros. »
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : elle a mis deux ans à construire sa machine volante. Elle avait des ailes de 300 mètres, 48 leviers, une cuisine, une bibliothèque et un petit jardin sur le toit. Elle l’a baptisée l’Earhart. Personne ne croyait qu’elle allait décoller. Elle a décollé.)
L’Earhart est montée doucement au-dessus de la rue des Boulons, sous les applaudissements de toute la capitale. Elle a monté. Et monté. Elle a traversé les nuages. Puis elle a disparu dans le bleu du ciel. Le lendemain, elle n’était pas revenue. Une semaine après non plus. Un mois après, le roi a envoyé des équipes de recherche partout dans le royaume.
On a cherché Dagmar dans les Pics Givrés, dans le désert, au fond de la Lagune Bleue. Des bardes ont écrit des chansons tristes sur elle. On a gravé son nom sur une statue. La capitale a décrété une journée de deuil. Ce jour-là, à midi pile, une ombre gigantesque a recouvert la place centrale.
L’Earhart descendait. Lentement. Très lentement. Elle s’est posée exactement à l’endroit où elle avait décollé, trois mois plus tôt. Dagmar est sortie, de bonne humeur, avec des tomates de son jardin du toit. Elle n’était jamais partie bien loin. Sa machine était tellement grosse qu’il lui avait fallu trois mois pour atterrir.
(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : on lui a demandé pourquoi c’était si long. Elle a répondu : « Il me manquait un levier. » Le 48e levier, c’était celui de l’atterrissage. Elle l’avait mis à côté de celui qui ne sert à rien. Elle a tiré le mauvais pendant trois mois.)
Avant de redescendre, Dagmar avait ramassé sept petits morceaux de ciel accrochés à ses ailes : bleu clair, nacré, avec des reflets dorés comme le soleil au-dessus des nuages. Les dés Earhart étaient nés. Ils sont parfaits pour les aventurières qui visent haut, les inventrices trop ambitieuses et les joueurs qui partent explorer et reviennent beaucoup plus tard que prévu.
En acrylique bleu ciel nacré aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui vole haut. Et qui revient. Un jour.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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