Dés 7D: Ctrl+Alt+Delete

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Gaston est le lutin comptable de l’atelier de St. Nick, tout au nord. C’est lui qui tient le Grand Registre : un livre magique où une plume écrit toute seule, jour et nuit, le nom de chaque enfant sage et de chaque enfant pas sage. Gaston adore le Grand Registre. Il lui parle. Il lui a donné un nom. Le Registre ne répond pas, mais Gaston sent qu’il l’écoute.

Le 20 décembre, à 15 h 12, la plume s’est arrêtée. Au milieu d’un mot. Le Registre est resté figé sur la page du Q. Plus rien ne bougeait. Les lutins ont soufflé sur la plume, ils ont secoué le livre, ils ont essayé de le tourner à l’envers. Rien.

(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : le plus vieux lutin de l’atelier connaissait une solution. L’incantation interdite des trois runes. Contrôle, Altération, Effacement. Il faut appuyer sur les trois en même temps. Personne ne sait ce que ça fait. C’est pour ça qu’elle est interdite.)

Gaston a posé trois doigts sur les trois runes gravées sur la couverture. Il a fermé les yeux. Il a appuyé : Ctrl+Alt+Delete, comme disent les vieux grimoires. Il y a eu un éclair violet. L’atelier entier s’est figé. Puis tout a redémarré : les lutins ont oublié les cinq dernières minutes, les rennes se sont mis à compter jusqu’à dix, et St. Nick a dit « Ho… ho… ho? » très lentement, comme s’il chargeait.

La plume s’est remise à écrire. Gaston était un héros. Le lendemain, quelqu’un a renversé du chocolat chaud sur le Registre. Gaston a appuyé sur les trois runes. Le surlendemain, la plume a fait une tache. Trois runes. Puis un lutin a éternué. Trois runes. Le 23 décembre, l’atelier avait redémarré quarante-sept fois. Plus personne ne se souvenait de rien. Les jouets étaient emballés deux fois. Certains, trois.

Le 24 au matin, le Registre s’est figé une dernière fois. Gaston a appuyé. Rien. Il a appuyé encore. La page s’est allumée et une phrase est apparue, écrite à la plume : « Voulez-vous vraiment redémarrer Noël? »

(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : Gaston a regardé de plus près. La plume ne s’était jamais brisée. Elle n’avait plus d’encre. Depuis le début. Il a rempli l’encrier. Noël a eu lieu. Personne ne se souvient de comment.)

Les trois runes ont fondu sous ses doigts et elles ont coulé en sept petits dés violets et sarcelle, scintillants comme un éclair figé, avec des chiffres dorés. Les dés Ctrl+Alt+Delete étaient nés. Ils sont parfaits pour les relances de la dernière chance, les parties qui plantent et les joueurs qui voudraient bien recommencer leur dernier tour.

En acrylique violet et sarcelle scintillant aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui redémarre ta chance. Vérifie l’encre d’abord.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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