Dés 7D: Caverne du demi-tour JEUX - Dés et jeux de rôles - Dés - Dés polyédriques

Dés 7D: Caverne du demi-tour

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Gnollbert est un gnoll des Collines Ricanantes. Il parle. Tout le temps. Il parle en mangeant, en dormant, en nageant. Il parle tellement que l’écho des Collines a démissionné il y a quelques années : il n’arrivait plus à suivre. Personne ne sait où l’écho est allé. Gnollbert, lui, en parle encore.

Un jour, Gnollbert a entendu parler (évidemment) de la Caverne du demi-tour, au pied des Collines. Une caverne dont personne n’a jamais vu le fond. Tous ceux qui y entrent finissent par ressortir quelques minutes plus tard, l’air épuisé, en disant : « Non, finalement. » Gnollbert a décidé d’aller voir. Il a parlé tout le long du chemin.

(Le Maître du jeu, derrière son écran : je vous donne l’indice tout de suite, parce que Gnollbert ne vous laissera pas le temps de deviner. L’écho des Collines n’a pas disparu. Il a pris sa retraite dans la caverne. Et il a des règles.)

Gnollbert est entré. « Allô? » a-t-il dit. La caverne a répondu : « Demi-tour. » Gnollbert a trouvé ça intéressant. Il a commencé à expliquer pourquoi il trouvait ça intéressant. La caverne a répondu : « Demi-tour. » Il a raconté sa journée, sa semaine, la recette de sa grand-mère et un rêve qu’il avait fait à propos d’un fromage. La caverne a répondu « Demi-tour » deux cents fois.

Au bout de trois heures, quelque chose a changé. La caverne a soupiré. Un long, long soupir qui a fait trembler les stalactites. Puis la voix de l’écho a dit, beaucoup plus bas : « C’est toi. Je te reconnais. J’ai démissionné à cause de toi. » Gnollbert a été très touché. Il a voulu s’excuser. Ça lui a pris quarante minutes.

L’écho lui a proposé un marché : si Gnollbert restait une minute complète sans parler, il le laisserait aller jusqu’au fond. Gnollbert a accepté. Il a fermé la bouche. Il a tenu onze secondes. Puis il a dit : « C’est long, une minute. » L’écho a répondu « Demi-tour », et Gnollbert est ressorti de la caverne, l’air épuisé, en disant : « Non, finalement. »

(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Gnollbert y retourne chaque semaine. Son record est maintenant de quatorze secondes. L’écho a posé une affiche à l’entrée : « Fermé le mardi. Et quand c’est Gnollbert. »)

Ce qu’il y a au fond de la caverne, personne ne le sait. Mais à l’entrée, l’écho laisse parfois de petites pierres turquoise et blanches, tachées d’or, pour que les visiteurs repartent avec un souvenir. Gnollbert en a ramassé sept. Les dés Caverne du demi-tour étaient nés. Ils sont parfaits pour les explorateurs, les bavards et les joueurs qui changent d’idée au dernier moment.

En acrylique turquoise et blanc marbré aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui sait quand faire demi-tour. Toi, pas toujours.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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