Dés 7D: Bain de sang
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Le comte Sanguin était un vampire. Il vivait dans le château sur la colline qui surplombe Saint-Glinglin. Un vrai vampire: cape noire, château lugubre, cercueil en chêne massif et douze chauves-souris qui faisaient office de sonnette. Il avait cependant un secret honteux qu’il cachait depuis quatre siècles.
Il s’évanouissait à la vue du sang.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Le vampire fait un jet de Sauvegarde contre l’évanouissement. C’est le troisième ce soir. Il est 19 h 15.)
Pour sauver sa réputation, le comte avait inventé une recette: jus de betterave, grenadine, un soupçon de crème, servi tiède dans une coupe en cristal. Ses invités n’y voyaient que du feu. Il avait même une cave à « vins », classée par année. Les betteraves de 1712 étaient particulièrement réussies.
Au village, on trouvait quand même étrange qu’il commande trois charrettes de betteraves par semaine. Madame Clairevoyante, la voyante de Saint-Glinglin, avait même vu dans sa boule de cristal « un grand danger rouge » au-dessus du château. C’était une betterave.
Un soir de grand bal, un chasseur de vampires s’est glissé parmi les invités. Il s’est approché du comte, a pris sa coupe, l’a sentie, et a souri d’un air triomphant: « Je sais ce que c’est. »
Le comte a paniqué. Il a renversé la coupe dans le bain de marbre du salon, puis tout le pichet, puis toute la réserve de 1712, et il a lancé un sort de dissimulation d’urgence. Le bain a tourbillonné, rouge et blanc, et s’est figé d’un coup en sept dés translucides.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Le chasseur regarde les dés. Puis le comte. « C’était du jus de betterave, hein? » Le comte s’évanouit. Pour la quatrième fois.)
Le chasseur n’a jamais dénoncé le comte. Il revient chaque vendredi soir. Officiellement pour le surveiller. Officiellement.
Les dés Bain de sang étaient nés. Spectaculaires, dramatiques et rouges comme une tragédie gothique, ils sont parfaits pour les coups critiques sanglants… même si leur histoire est, au fond, très végétarienne.
Avec leur résine translucide rouge tourbillonnée de blanc, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Vampire, Pathfinder, de jeux d’horreur ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés dramatique pour les soirées gothiques.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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