Dés 7D: Atmosfear JEUX - Dés et jeux de rôles - Dés - Dés polyédriques

Dés 7D: Atmosfear

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Yannick est l’Ankou de la Lande de Brumevent : le faucheur qui vient chercher les âmes, avec sa grande cape et sa charrette. Autrefois, la charrette grinçait dans la nuit, et tout le monde tremblait. Depuis qu’on l’a réparée, Yannick a mis une petite clochette dessus, par politesse. Maintenant, quand les gens l’entendent arriver, ils lui envoient la main.

Le problème, c’est que l’Ankou a besoin d’être un peu terrifiant. C’est dans la description de tâches. Une vieille dame lui a offert des biscuits. Un fermier lui a demandé de garder ses enfants. Yannick a décidé qu’il lui fallait une atmosphère. Une vraie, avec de la musique qui fait peur. Il a cherché le meilleur barde de la capitale.

(Le Maître du jeu, derrière son écran : il a trouvé Lalou, le barde officiel de la salle d’attente du Ministère du Crépuscule. Lalou ne joue qu’un seul style de musique : la musique d’attente. Douce, répétitive, impossible à arrêter. Yannick ne le savait pas. Il a signé un contrat d’un an.)

Le premier soir, Lalou s’est installé sur la charrette avec son luth. Yannick a remonté son capuchon, il a rendu sa voix très grave et il a dit : « Joue-moi de la peur. » Lalou a hoché la tête. Il a joué une petite mélodie douce, avec des clochettes. La brume s’est levée sur la lande. Ça faisait plutôt l’effet d’un ascenseur.

Les âmes sont arrivées. Normalement, elles pleurent, elles protestent, elles négocient. Celles-là ont entendu la musique et elles se sont mises en file, calmement. Une âme a demandé s’il y avait un numéro à prendre. Lalou en avait. Il en distribue toujours. Une heure plus tard, cent âmes attendaient poliment leur tour sur la lande, en tapant du pied.

Yannick n’avait jamais vu ça. En mille ans de métier, personne n’avait attendu la mort aussi patiemment. Pas une plainte, pas une négociation, pas un fantôme qui refuse de partir. Le service était tellement efficace qu’il a fini sa tournée à minuit et quart, au lieu de l’aube. Il a eu le temps de dormir.

(Le Maître du jeu, en notant ça dans son carnet : Yannick a gardé Lalou. Il voulait de l’atmosphère, il a eu de l’efficacité. Les âmes appellent maintenant la lande « la salle d’attente ». Le numéro 4212 attend encore. Il dit qu’il n’est pas pressé.)

À la fin de la nuit, sur le banc de la charrette, Lalou a oublié sept petits dés noirs comme la brume de minuit, avec des chiffres roses comme ses partitions. Les dés Atmosfear étaient nés. Ils sont parfaits pour les parties d’horreur, les faucheurs trop gentils et les joueurs qui mettent toujours de la musique d’ambiance.

En acrylique noir opaque aux chiffres roses, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés plein d’atmosphère. Prends un numéro.

CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4

Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)

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