Dés 36D6: Vent du Nord
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Ti-Jean, le bûcheron de La chasse galerie (celui qui a accroché le clocher de Saint-Glinglin en canot volant), avait juré qu’on ne le reprendrait plus à voler. Cet hiver-là, il est rentré du chantier à pied. Comme du monde.
Le problème, c’est que le Vent du Nord n’était pas d’accord.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Il fait moins quarante. Avec le facteur vent, moins cinquante-deux. Fais un jet de Constitution à chaque pas.)
Le Vent du Nord, c’est un vieux géant de glace qui souffle sur le Québec chaque janvier. Il s’ennuie. Alors il joue avec ce qu’il trouve: les tuques, les cordes à linge, les bûcherons. Il a soulevé Ti-Jean de terre et l’a fait tourbillonner au-dessus de la forêt en riant comme un chasse-neige.
Ti-Jean, gelé jusqu’aux os, a eu une idée: il lui a proposé une partie de dés. Le Vent du Nord a accepté (il s’ennuie vraiment beaucoup). Ils ont joué toute la nuit dans la tempête. Les flocons tombaient sur la table et se figeaient en dés bleu glacier et noir de nuit d’hiver, avec des points blancs comme la neige fraîche. À l’aube, il y en avait trente-six.
(Le Maître du jeu, en notant ça dans son carnet : Ti-Jean a gagné. Le Vent du Nord l’a ramené chez lui. Par les airs. Ti-Jean n’a pas été consulté.)
Les dés Vent du Nord étaient nés. Froids comme une matinée de janvier et beaux comme une tempête vue de la fenêtre, ils sont parfaits pour les longues soirées d’hiver autour de la table.
Ces trente-six dés D6 de 12 mm en acrylique marbré bleu et noir, à points blancs, sont parfaits pour les jets de dégâts massifs et les sorts de glace de tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder, Warhammer ou de n’importe quel jeu de société ou jeu de rôle (RPG). Un grand ensemble de dés à six faces bien de chez nous.
CONTENU
36 × D6 à points (12 mm)
Matériel: acrylique
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