Dés 36D6: Couloir obscur
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« C’est un raccourci », a dit Bertrand.
Le groupe aurait dû se méfier. Bertrand, « le meilleur éclaireur du royaume » (selon Bertrand), s’est déjà perdu dans un désert, dans une forêt et dans une taverne d’une seule pièce. Mais il avait l’air tellement sûr de lui.
Le couloir était noir. Vraiment noir. Le genre de noir où tu ne vois même plus ta propre torche.
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : Vous avancez dans le couloir. Il fait très sombre. Vous entendez quelque chose respirer. Ce n’est pas Bertrand.)
Puis, dans l’obscurité, des yeux se sont ouverts. Deux. Puis six. Puis trente-six petits yeux rouges, brillants comme des braises, tout autour du groupe. Le barbare a levé sa hache. Le mage a cherché son sort de lumière (il l’avait oublié, évidemment).
Les yeux se sont approchés… et se sont arrêtés au pied de Bertrand. Ce n’étaient pas des monstres. C’étaient des dés. Trente-six dés rouge sang et noir de suie, pailletés comme des étincelles, oubliés là par un ancien groupe d’aventuriers qui s’était, lui aussi, fait dire « c’est un raccourci ».
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : Tu trouves 36 D6. Tu ne trouves toujours pas la sortie.)
Les dés Couloir obscur étaient nés. Sombres, rouges et pleins de reflets dorés, ils sont parfaits pour les combats en pleine noirceur… et pour compter combien de fois Bertrand a dit « on est presque arrivés ».
Ces trente-six dés D6 de 12 mm en acrylique marbré rouge et noir pailleté, à points dorés, sont parfaits pour les jets de dégâts massifs, les boules de feu et les hordes de monstres de tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder, Warhammer ou de n’importe quel jeu de société ou jeu de rôle (RPG). Un grand ensemble de dés à six faces pour les aventuriers qui n’ont pas peur du noir.
CONTENU
36 × D6 à points (12 mm)
Matériel: acrylique
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