Dés 12D6: Rayon de chance
Bertrand, le « meilleur éclaireur du royaume » (selon Bertrand), s’était encore perdu. Cette fois, dans le désert des Mille Dunes. Depuis trois jours. Avec une gourde vide et une carte du mauvais royaume.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Il fait chaud. Très chaud. Tu vois des mirages. L’un d’eux te fait un clin d’œil. Fais un jet de Sagesse.)
Au moment où Bertrand allait abandonner, un rayon de soleil a percé les nuages (il n’y avait pas de nuages, c’est un désert, mais c’était très dramatique). Le rayon pointait droit devant lui, comme une flèche dorée.
Bertrand l’a suivi. Il a marché toute la journée. Le rayon l’a mené à une oasis, puis à une caravane de marchands, puis directement à la porte de sa propre maison. Sa mère l’attendait avec un pâté chinois.
Avant de disparaître, le rayon s’est condensé en douze petits cubes jaunes, chauds comme le sable à midi, marqués de points noirs comme des grains de poivre. Bertrand les garde toujours dans sa poche. Il prétend qu’il s’en sert pour s’orienter. En réalité, il les lance pour décider à gauche ou à droite.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Ça reste sa meilleure technique d’orientation à ce jour. Et de loin.)
Les dés Rayon de chance étaient nés. Jaunes comme un matin d’été, faciles à lire et toujours de bonne humeur, ils apportent un peu de soleil à n’importe quelle table, même au fond d’un donjon sans fenêtre.
Ces douze dés D6 de 16 mm en acrylique jaune à points noirs sont parfaits pour les jets de dégâts de tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder, Warhammer, ou pour n’importe quel jeu de société ou jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés à six faces lumineux pour ceux qui ont besoin d’un petit rayon de chance.
CONTENU
12 × D6 à points (16 mm)
Matériel: acrylique
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