Dés 12D6: Deuxième chance
Théodule, le mage qui voyage dans le temps pour des histoires de chips, a un problème: il rate souvent ses jets. Mais lui, il a une solution. Il recule de dix secondes et il recommence.
Le reste du groupe trouve ça agaçant. Très agaçant.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Théodule, tu as raté ton jet. Non, tu ne peux pas « juste recommencer ». Oui, je sais que tu viens de le faire. Arrête.)
Un soir, pendant une partie dans un sous-sol de Gatineau, Théodule a recommencé le même jet quarante-sept fois. Chaque fois, le temps se rembobinait, la bière dans les verres remontait, les chips revenaient dans le bol. Les autres joueurs vieillissaient de dix secondes à chaque essai et ne comprenaient pas pourquoi ils avaient si faim.
À la quarante-huitième tentative, le temps s’est fâché. Toutes les secondes de rattrapage que Théodule avait volées se sont figées en douze petits cubes ambrés, scintillants comme du miel où l’on aurait laissé tomber des étoiles. Chaque dé contenait une deuxième chance. Une seule. Pas quarante-sept.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Nouvelle règle de table: une relance par dé. Théodule, je te regarde.)
Les dés Deuxième chance étaient nés. Chaleureux, brillants et pleins de paillettes, ils rappellent que tout le monde mérite de recommencer. Une fois.
Ces douze dés D6 de 16 mm en acrylique ambré pailleté à points blancs sont parfaits pour les jets de dégâts et les relances de tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder, Warhammer, ou pour n’importe quel jeu de société ou jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés à six faces scintillant pour les joueurs qui aiment avoir un plan B.
CONTENU
12 × D6 à points (16 mm)
Matériel: acrylique
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Paiements sécurisés