D&D Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation (EN)
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*Version anglaise
Tomb of Annihilation (EN) t'entraîne loin des donjons familiers, jusque dans les jungles étouffantes du Chult, une péninsule isolée du sud de Faerûn où même les morts n'ont plus la paix. Une malédiction mystérieuse, la malédiction de la mort, frappe quiconque a déjà été ramené à la vie: chaque victime s'affaiblit un peu plus chaque jour, glissant vers une fin dont plus aucune magie ne pourra la sauver. Ta table devra remonter la piste jusqu'au Soulmonger, un artefact nécromantique dissimulé quelque part dans ce territoire hostile, avant que le fléau ne s'étende à tout le continent.
L'aventure se déploie en trois grandes étapes: l'exploration des terres du Chult (niveaux 1 à 6), un passage par la cité fortifiée de Port Nyanzaru et la cité oubliée qu'elle protège (niveaux 5 à 9), puis la descente dans le tombeau final, un mégadonjon vertical rempli de pièges mortels (niveau 9 et plus). Entre les deux, le Chult se joue comme un véritable hexcrawl: chaque zone traversée peut cacher un dinosaure, une ruine oubliée ou un piège, dans un décor de jungle tropicale qui tranche volontairement avec les royaumes de style européen habituels du jeu.
Le livre relié de 256 pages est accompagné d'une carte dépliante du Chult, en versions séparées pour le maître du jeu et pour les joueurs, pour suivre la progression du groupe hexagone par hexagone.
Tu aimeras sans doute Tomb of Annihilation si tu cherches une campagne complète et prête à jouer pour amener ton groupe du tout début à un niveau de puissance respectable, si l'idée d'un survival en pleine jungle, entre dinosaures et pièges mortels, t'attire plus qu'un enième donjon de pierre, et si tu veux un mégadonjon final qui teste vraiment la préparation de tes joueurs.
À sa sortie, le module s'est classé 14e du palmarès Hardcover Nonfiction de Publishers Weekly (semaine du 2 octobre 2017), avec environ 7152 exemplaires vendus cette semaine-là seulement. Le site communautaire Roll20 l'a décrite comme l'aventure de jungle la plus mortelle du catalogue D&D, un survival exigeant où chaque zone explorée peut réserver une mauvaise surprise.
L'aventure est signée Christopher Perkins, Will Doyle et Steve Winter, avec une conception additionnelle d'Adam Lee, et une consultation scénaristique inattendue de Pendleton Ward, le créateur de la série animée Adventure Time - une collaboration qui explique le ton particulier du module, entre horreur tropicale et humour noir. Le livre est publié par Wizards of the Coast.
Le Manuel des joueurs et le Guide du maître de Dungeons & Dragons 5e restent les références de base pour faire tourner cette aventure à ta table.
Format: Livre relié, 256 pages, avec carte dépliante du Chult (version MJ et version joueurs)
Niveaux de personnages: 1 à 11 (Chult niveaux 1-6, Port Nyanzaru et cité oubliée niveaux 5-9, tombeau final niveau 9+)
Système de jeu: Dungeons & Dragons, 5e édition
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