D&D Dungeons & Dragons: Keys from the Golden Vault (EN)
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*Version anglaise
Dans les coulisses des donjons et des batailles légendaires du monde de D&D, une organisation mystérieuse recrute des âmes audacieuses pour des missions d'un tout autre genre. Keys from the Golden Vault (EN) t'invite à devenir agent d'un réseau clandestin: la Golden Vault, une guilde de braquage aussi légendaire qu'introuvable, qui confie à ton groupe des coffres à percer, des complots à démasquer et des trésors à subtiliser avant l'aube.
Ce recueil rassemble treize aventures autonomes, chacune construite autour d'un vol différent: infiltrer un manoir gardé par des automates, détourner un train magique en pleine course, s'emparer d'une relique gardée par les morts ou déjouer un complot dans une académie d'arcanistes. Les treize histoires, soit La dévastation de Murkmire, Le pari stygien, Vers les étoiles, Prisonnier 13, Les rouages de Tockworth, L'imbroglio du chef-d'oeuvre, La hache d'outre-tombe, Le coffre de Vidorant, L'éclat du maudit, Le coeur des cendres, L'affaire de l'Express concordant, La fête du manoir Paliset et Feu et ténèbres, couvrent des personnages de niveau 1 à 11, si bien qu'une même table peut suivre son équipe de braquage du début à la fin de sa carrière.
Chaque aventure fournit une carte pour le maître de jeu et une carte dédiée aux joueurs, pensée pour planifier le coup avant de passer à l'action. L'ouvrage propose aussi des conseils pour animer ce format non traditionnel, où les risques sont grands et les récompenses tout autant, et laisse toujours plusieurs chemins possibles vers la réussite d'un même heist.
Keys from the Golden Vault (EN) est pour toi si tu aimes les plans qui dérapent, les coups fumants et l'improvisation autant que la stratégie. Que tu cherches un one-shot explosif pour une soirée entre amis ou une nouvelle colonne vertébrale pour ta campagne, ce livre en anglais se glisse facilement dans n'importe quel monde de jeu déjà en place.
Fait amusant: la Golden Vault se décrit elle-même, avec un clin d'oeil, comme une organisation légalement inexistante qui décline toute responsabilité en cas d'infiltration de propriété par des cambrioleurs ou autres experts en acquisition. Cette signature d'humour noir traverse les treize scénarios et donne le ton d'un recueil qui ose sortir des donjons classiques.
Créé par l'équipe de conception maison de Wizards of the Coast, ce recueil s'inscrit dans la même lignée que les autres livres d'aventures pour la 5e édition déjà au catalogue, aux côtés de titres comme Phandelver and Below ou Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen.
Pour animer ces braquages à ta table, il te faudra les règles de base de D&D 5e: le Manuel des joueurs et le Guide du maître restent les références nécessaires pour créer les personnages et arbitrer les rencontres; le Manuel des monstres complète utilement l'arsenal du maître de jeu.
Nombre d'aventures: 13 aventures autonomes
Niveaux de personnages: 1 à 11
Personnages par aventure: 4 à 6
Format: Couverture rigide, 208 pages
Âge recommandé: 12 ans et plus
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