Coup, jeu de cartes familial - Achat en ligne à L'As des jeux
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Vous êtes chef de famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par un tribunal faible et corrompu. Vous devez manipuler, bluffer et corrompre pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l’influence de toutes les autres familles, en les forçant à l’exil. Une seule famille survivra...

Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur ayant de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu.

Chaque joueur commence la partie avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes de personnage face cachée ; le jeu de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun doté d'un ensemble unique de pouvoirs :

Duc : Prenez trois pièces du trésor. Empêcher quelqu'un de bénéficier de l'aide étrangère.
Assassin : payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
Contessa : bloquez une tentative d'assassinat contre vous-même.
Capitaine : prenez deux pièces à un autre joueur ou empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
Ambassadeur : piochez deux cartes de personnage de la Cour (le jeu), choisissez laquelle (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis renvoyez-en deux. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.

À votre tour, vous pouvez effectuer n'importe laquelle des actions énumérées ci-dessus, quels que soient les personnages que vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions suivantes :

  • Revenu : prenez une pièce du trésor.
  • Aide étrangère : prenez deux pièces du trésor.
  • Coup d'État : payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre son influence. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez effectuer cette action.)
  • Aide étrangère : prenez deux pièces du trésor.
  • Coup d'État : payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre son influence. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez effectuer cette action.)

Lorsque vous effectuez l'une des actions de votre personnage – que ce soit activement pendant votre tour ou de manière défensive en réponse à l'action de quelqu'un d'autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas (ou ne révélez pas) le personnage approprié, vous perdez une influence et retournez l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes hors jeu.

Si vous possédez le personnage en question et choisissez de le révéler, l'adversaire perd une influence, alors vous mélangez ce personnage dans le deck et en piochez un nouveau, obtenant peut-être à nouveau le même personnage ou peut-être pas.

Le dernier joueur à avoir encore de l’influence – c’est-à-dire un personnage face cachée – remporte la partie !

Un nouveau personnage facultatif appelé Inquisiteur a été ajouté (actuellement, la seule édition anglaise avec l'Inquisiteur inclus est la version Kickstarter d'Indie Boards Cards. Les copies en magasin peuvent ne pas être les versions Kickstarter et ne peuvent être que le jeu de base). Les cartes personnages Inquisiteur peuvent être utilisées en remplacement des cartes Ambassadeur.

  • Inquisiteur : piochez une carte personnage du paquet Cour et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcer un adversaire à vous montrer une de ses cartes de personnage (au choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez alors les forcer à piocher une nouvelle carte du paquet Cour. Ils mélangent ensuite l’ancienne carte dans le paquet Cour. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.

 

2 à 6 joueurs
15 minutes
Âges 13+

Frais d'expédition calculés lors du passage à la caisse.
  • Paiements sécurisés

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