Ayar (FR)
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Bien avant la fondation de l'empire inca, quatre frères et quatre sœurs divins, les Ayars, parcouraient les Andes à la recherche d'une terre fertile où bâtir une civilisation. Dans Ayar, tu prends la tête de l'un des premiers clans appelés à suivre leur trace, à recueillir leurs enseignements et à poser peu à peu les fondations de la civilisation inca. Ce jeu de stratégie de poids moyen te plonge dans un récit mythologique rarement exploré en jeu de société, porté par un plateau modulaire, des tuiles doubles faces et des illustrations soignées.
Au fil des tours, ton clan développe ses compétences en agriculture, poterie, tissage et construction pour gagner la faveur des Ayars survivants. Chaque choix doit servir deux maîtres à la fois: tu dois nourrir une stratégie à long terme tout en restant assez opportuniste pour saisir les occasions tactiques, car à la fin de la partie, c'est la divinité la moins satisfaite de tes gestes qui déterminera ton score final. Cet équilibre délicat entre Inti, le dieu du Soleil, et Mama Quilla, la déesse de la Lune, donne à chaque partie une tension propre aux meilleurs eurogames de placement d'ouvriers et de contrôle de territoire.
Ayar est pour toi si tu aimes les eurogames exigeants où chaque décision doit répondre à deux objectifs opposés, si les mythes fondateurs des civilisations précolombiennes t'inspirent, et si tu cherches un jeu aussi satisfaisant en solo qu'à 1 à 4 joueurs autour de la table.
Ayar est sorti le 16 octobre 2025 et a été présenté au Salon d'Essen 2025, le plus grand rassemblement de jeux de société au monde. Le jeu affiche déjà une excellente note moyenne sur BoardGameGeek, tout près de 8 sur 10 après ses premières centaines d'évaluations. Il se distingue aussi par sa mécanique de double notation divine: un même geste peut à la fois te servir et se retourner contre toi selon la faveur finale d'Inti et de Mama Quilla, un renversement de score rarement vu dans les eurogames de ce poids.
La conception d'Ayar revient au tandem Fabio Lopiano et Mandela Fernandez-Grandon, déjà responsables de Sankoré: The Pride of Mansa Musa. Lopiano signe aussi les eurogames Merv: The Heart of the Silk Road, Calimala et Ragusa, tandis que Fernandez-Grandon, entomologiste de formation, a fait ses débuts avec Glasgow. Les illustrations sont l'oeuvre d'Ian O'Toole, dont le style précis a aussi habillé des jeux comme Teotihuacan et Merv.
CONTENU
1 plateau de jeu
1 plateau Bibliothèque recto-verso
4 plateaux Joueur
24 cartes
Plus de 220 jetons
Plus de 260 pions en bois
1 livret de règles
Nombre de joueurs: 1 à 4
Durée: 60 à 90 minutes
Âge: 14 ans et plus
Recommandé avec
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