Amarok (ML)
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Dans Amarok, la logique ne suffit pas. Inspiré par la figure d'Amarok, l'esprit du loup géant dans la mythologie inuit, ce jeu de bluff te pousse à observer les autres, anticiper leurs intentions et parfois suivre ton instinct plutôt que le choix le plus évident. À chaque manche, ton objectif est de terminer avec deux cartes qui forment la combinaison gagnante, mais les décisions de tes adversaires peuvent complètement bouleverser tes plans.
À ton tour, tu peux choisir une carte parmi plusieurs endroits: ta propre main, la Rivière au centre de la table, le dessus de la pioche ou même la main d'un adversaire en lui volant une carte à l'aveugle. Selon l'objectif de la manche, tu cherches à obtenir la valeur totale la plus élevée pour former une meute de loups ou la plus faible pour devenir le loup solitaire. Une carte Changement de saison peut toutefois inverser cet objectif en pleine manche. Ce jeu de déduction transforme ainsi une mécanique accessible en duel psychologique où il faut constamment réévaluer ce que les autres essaient de faire.
Les cartes spéciales ajoutent encore plus de rebondissements. Une Griffe peut détruire une carte, deux Coeurs peuvent provoquer une victoire immédiate et un Piège à loup peut empêcher un joueur de remporter la manche. Plus tu te rapproches de la victoire, plus Amarok met ton instinct à l'épreuve: après deux manches gagnées, tes cartes doivent être tenues face cachée de ton propre regard. Tu dois alors te fier davantage à ta mémoire, à la lecture des adversaires et aux indices laissés autour de la table. Le premier joueur à remporter trois manches atteint l'empreinte sacrée et gagne la partie.
Amarok est pour toi si tu recherches un jeu de cartes rapide qui crée beaucoup d'interaction avec très peu de règles. Il convient particulièrement aux groupes qui aiment bluffer, provoquer leurs amis, tenter de comprendre leurs intentions et voir une situation basculer en quelques secondes. Les parties d'environ 20 minutes en font aussi un excellent choix pour enchaîner les revanches. Un mode en équipes est inclus pour 4 joueurs en 2 contre 2 ou pour 6 joueurs en 2 contre 2 contre 2, ajoutant une autre façon de tester ta complicité et ton sens de l'observation.
Le nom Amarok désigne l'esprit du loup géant dans la mythologie inuit. L'éditeur Subverti présente le jeu comme une expérience où instinct et stratégie doivent trouver leur équilibre. Son développement a commencé à l'été 2024 et a été suivi de nombreuses séances de test, de modification et d'équilibrage avant sa publication en 2026. Avec seulement deux cartes à réunir devant soi à chaque manche, le jeu mise sur des règles épurées pour générer tension, bluff et retournements de situation.
Amarok est une création de Charlène Chaps, avec des illustrations de Baptiste Perez. L'identité visuelle accompagne le thème du loup et l'atmosphère sauvage du jeu, tandis que Subverti, maison d'édition indépendante fondée à Toulouse en 2018, signe l'édition originale.
CONTENU
22 cartes Forêt
1 carte Objectif
6 pistes de score
6 aides de jeu
Nombre de joueurs: 3 à 6
Durée: environ 20 minutes
Âge: 8+
Recommandé avec
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