Marvel Champions JCE: Peur de Rien - Extension (FR)

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New York s'enflamme sous une vague de crime organisé, et ce sont les citoyens ordinaires qui en paient le prix. Peur de Rien, la neuvième extension de campagne de Marvel Champions JCE, t'entraîne dans les ruelles sombres de Hell's Kitchen, là où seuls des héros de quartier peuvent encore faire une différence. Cette boîte lance un tout nouveau cycle centré sur les Défenseurs, ces justiciers plus urbains qui préfèrent le combat de ruelle aux batailles cosmiques.

Pour la toute première fois dans Marvel Champions JCE, glisse-toi dans la peau de Daredevil, l'homme sans peur de Hell's Kitchen, dont les sens surhumains compensent la cécité et font de lui un redoutable justicier nocturne. Echo, alias Maya Lopez, se joint à lui grâce à une mémoire photographique qui lui permet de reproduire n'importe quel style de combat qu'elle observe. Les deux héros arrivent avec un deck préconstruit prêt à jouer dès l'ouverture de la boîte, question de foncer dans l'action sans perdre de temps à bâtir un deck.

Six scénarios inédits t'attendent, mettant en vedette le Caïd et une brochette de ses hommes de main les plus dangereux, dont Bullseye, Electro et l'Homme Pourpre. Cinq de ces scénarios se combinent librement avec différents méchants, ce qui multiplie les combinaisons possibles et prolonge la durée de vie de la campagne. Joue chaque mission de façon indépendante pour une soirée improvisée entre amis, ou enchaîne-les selon l'ordre de ton choix pour vivre une campagne évolutive qui culmine dans un face-à-face final contre le seigneur du crime lui-même.

Peur de Rien est pour toi si tu es déjà fan de la boîte de base de Marvel Champions JCE et que tu cherches à varier les héros et les méchants sans changer de système de jeu. Les amateurs de Daredevil et de l'ambiance plus sombre et urbaine des comics vont particulièrement apprécier cette guerre de gangs, bien différente des récits cosmiques habituels de la série. Comme les autres extensions de campagne, elle demande la boîte de base pour être jouée, mais elle apporte assez de matériel pour occuper plusieurs soirées de jeu coopératif entre amis.

Peur de Rien marque un moment attendu depuis longtemps par les admirateurs du diable rouge de Hell's Kitchen: c'est la toute première fois que Daredevil devient un héros jouable dans Marvel Champions JCE. Cette extension est aussi la neuvième campagne du jeu et la première entièrement consacrée aux Défenseurs, un groupe de héros plus terre-à-terre qui protègent leur quartier plutôt que la galaxie. Elle innove également en proposant six scénarios plutôt que les cinq habituels, dont cinq peuvent être jumelés à différents méchants au choix pour varier chaque partie.

La conception de cette campagne revient à Frank Brooks, Tony Fanchi et Aaron Haltom, qui signent ici une aventure resserrée sur le crime organisé plutôt que sur les super-vilains cosmiques habituels de la série.

Comme toute extension de campagne, Peur de Rien ne se joue pas seule: elle nécessite la boîte de base Marvel Champions: Le Jeu de cartes pour fonctionner, puisque les mécaniques de base, les jetons et les règles n'y sont pas répétés.

CONTENU
276 cartes
1 livret de règles

Nombre de joueurs: 1 à 4
Durée: 60 minutes
Âge: 12 ans et plus

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