Feya's Swamp (ML)

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Dans Feya’s Swamp, tu incarnes un clan d’habitants des marais qui veut devenir le plus prospère de Feya. Tout commence avec une promesse: un nouveau foyer débordant de vie et de mana, des îles à développer, des partenaires à choisir… et des temples abandonnés où dorment des divinités prêtes à être réveillées. C’est un jeu de stratégie où tu dois t’adapter, lire la carte, et transformer chaque déplacement en avantage.

La partie se joue en 4 manches, chacune divisée en trois phases: revenu, tours, maintenance. Pendant tes tours, tu places tes ouvriers pour déclencher des actions, puis tu fais avancer tes bateaux sur le marais pour pêcher selon la saison, commercer avec les colonies, explorer les temples aux bordures de la carte, ou fonder de nouvelles colonies qui améliorent ton moteur. Plusieurs choix sont délicieux parce qu’ils se marchent sur les pieds: investir dans la navigation pour aller plus loin, organiser un festival au bon moment, ou sécuriser une île avant qu’un adversaire ne vienne rentabiliser tes emplacements. L’ensemble donne un jeu de gestion tendu, où chaque manche te force à prioriser.

Ce qui rend Feya’s Swamp si satisfaisant, c’est la sensation de bâtir une présence réelle sur la carte. Les colonies structurent le territoire, les esprits et le totem déplacent l’attention d’une île à l’autre, et les objectifs variables changent ton plan de match d’une partie à l’autre. Tu veux pêcher pour alimenter tes échanges? Parfait, mais attention: les festivals peuvent transformer la table en course aux points, et les temples récompensent ceux qui osent pousser leurs bateaux jusqu’aux limites du marais. C’est un jeu de placement d’ouvriers qui ne reste jamais “dans ta main”: tu le sens sur le plateau.

Feya’s Swamp est pour toi si tu aimes les jeux où tu planifies des routes, optimises tes actions, et construis une économie à partir d’un territoire vivant. Tu aimeras sans doute Feya’s Swamp si tu veux un jeu de territoire avec de vraies décisions, des objectifs qui se renouvellent, et une montée en puissance claire sur 4 manches.

Fait intéressant: le jeu inclut un mode avancé qui donne à chaque clan des particularités, ajoutant une couche d’asymétrie sans obliger tout le monde à jouer au même niveau de complexité. Tu peux donc garder une table équilibrée même avec des profils différents, tout en gardant le cœur tactique intact.

Feya’s Swamp est signé par Helge Ostertag et Anselm Ostertag, et magnifiquement illustré par Mihajlo Dimitrievski, dont le style donne au marais une personnalité à la fois magique et un peu sauvage.

CONTENU
1 plateau Marais recto-verso
12 bateaux (3 par clan)
1 totem d’île
1 pion de blocage
4 plateaux Clan recto-verso
8 ouvriers neutres (axolotls blancs)
4 marqueurs d’ordre du tour (1 par clan)
4 marqueurs de score (1 par clan)
8 cartes Course
5 tuiles spéciales Salamandre
21 ouvriers (5 de 3 clans et 6 de 1 clan)
1 plateau Manches
80 tuiles Colonie (20 par clan)
10 tuiles Esprit
80 poissons
4 pions Navigation (1 par clan)
10 cartes Guide
12 marqueurs Objectif (3 par clan)
4 tuiles 100/200 PV (1 par clan)
6 cartes Score
52 pièces d’or (20x1, 16x5, 10x10, 6x20)
4 cartes Référence
20 tuiles Temple
20 tuiles Bonus de manche
40 gemmes de mana
6 cartes Poisson
1 livret de règles

Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 90 minutes
Âge: 12+


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