Dés & Dés - Or pour les fous
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Ducat est prospecteur dans les mines de Creuse-Fond. Depuis trente ans, il ne trouve que de la pyrite : l’or des fous, jaune, brillant et parfaitement inutile. Il en trouve tellement que Zahira, la marchande la plus radine des sables d’Arrakis, la lui achète au kilo et la revend avec une étiquette « Garanti 100 % faux ».
Un matin, au fond de la galerie numéro 7, Ducat a donné un coup de pioche et une pépite grosse comme un œuf est tombée dans sa main. Jaune nacré. Lourde. Chaude. Il l’a mordue. Ses dents ont fait « tink ». C’était du vrai or. Le premier de sa vie.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Ducat a couru jusqu’au village en criant « DE L’OR! DU VRAI! ». Personne n’a levé la tête. Le forgeron a dit « Oui, oui, Ducat ». Le chien du forgeron a bâillé.)
Il a montré la pépite à tout le village. Le banquier a ri. Le bijoutier a ri plus fort. Le curé lui a conseillé de se reposer. Alors Ducat a fait la seule chose possible : il est allé voir Zahira. Zahira a regardé la pépite pendant une très longue minute. Puis elle a dit : « Pyrite. Je te l’achète deux sous. » Ducat a vendu. Il était trop fatigué pour discuter.
Le lendemain, la pépite trônait sur l’étal de Zahira, avec une nouvelle étiquette : « Or pour les fous. Garanti 100 % vrai. 400 pièces. » Et c’est là que le miracle s’est produit : personne ne l’a achetée. Les clients riaient. « Du vrai or, chez Zahira? Elle nous prend pour des fous! » La pépite est restée sur l’étal tout l’été. Zahira a fini par la faire tailler en sept petits dés, pour au moins rentabiliser l’espace.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : Ducat a encore ses deux sous. Zahira a sept dés en or qu’elle ne peut vendre à personne, parce que tout le monde sait qu’elle vend du faux. Pour la première fois de sa vie, elle a perdu de l’argent. Elle dit que c’est la faute de Ducat.)
Les dés Or pour les fous étaient nés. Jaunes comme une pépite et nacrés comme un sourire de marchande, ils sont parfaits pour les prospecteurs, les marchands et les joueurs à qui personne ne croit quand ils annoncent un 20 naturel. Leurs cousins, les dés Or des fous du cirque de Grimaldi, sont noirs aux chiffres jaunes : eux, c’est l’inverse.
En acrylique jaune nacré aux chiffres noirs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés en or. Du vrai. Promis.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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