Dés 7D: Venin de Basilisk
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Smaug est une très vieille dragonne qui vit au sommet du Pic-Ronchon. Elle est presbyte. Elle porte des lunettes en forme de dés, et quand des voleurs entrent dans sa caverne, elle les invite à prendre le thé et leur montre sa collection. Pendant six heures. La plupart des voleurs ne reviennent jamais. Pas parce qu’ils sont morts : parce qu’ils ont compris.
Un jour, un basilic s’est installé dans la caverne d’à côté. Un basilic, c’est un serpent géant dont le regard transforme en pierre et dont le venin fait fondre une armure comme du beurre. Les villages ont fui. Les chevaliers ont fui. Un barde a fui en chantant, ce qui est très difficile.
(Le Maître du jeu, sans lever les yeux de son écran : le basilic a fait un jet de Regard pétrifiant contre Smaug. Il a fait 19. Smaug ne portait pas ses lunettes. Elle a vu une tache verte floue. Elle n’a rien senti du tout.)
Smaug a plissé les yeux vers la tache et elle a dit : « Ah! Un nouveau voisin! Entre, entre, je vais te montrer ma collection. » Le basilic a fixé Smaug. Smaug a fixé à peu près trois mètres à gauche du basilic. Le basilic a fixé plus fort. Smaug lui a servi du thé.
Au bout de deux heures, le basilic a essayé de mordre. Smaug lui a tendu un biscuit au même moment, et il a mordu le biscuit. Le biscuit est devenu de la pierre. Smaug l’a trouvé « un peu sec ». Au bout de quatre heures, le basilic pleurait. Au bout de six heures, il a craché tout son venin dans la théière, par désespoir, et il s’est enfui en rampant le plus vite possible.
Smaug a regardé dans la théière. Le venin du basilic avait cristallisé en sept petits morceaux, coupés en deux couleurs : le bleu de la peur et le vert du serpent, avec des reflets dorés comme ses yeux. Elle les a ajoutés à sa collection. Ce sont les seuls dés de la caverne qui font peur aux voleurs.
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : le basilic a déménagé dans le désert. Il a mis une pancarte devant son nouveau trou : « PAS DE THÉ. »)
Les dés Venin de Basilisk étaient nés. Moitié bleus, moitié verts, coupés en diagonale, ils sont parfaits pour les monstres qu’on a sous-estimés, les dragonnes qui ont oublié leurs lunettes et les joueurs qui lancent un regard noir au MJ.
En résine bleue et verte aux chiffres dorés, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés qui te fixe sans cligner.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: résine
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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