Dés 7D: Vendetta de marmotte
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Mr. Frosty est un bonhomme de neige. Il a été sculpté par Elsa, la sorcière des Pics Givrés, et il a déjà vu l’été une fois à Saint-Glinglin. Il n’a pas aimé. Depuis, il passe ses étés dans la glacière de la taverne du Nain Assoiffé, entre deux barils de bière.
Chaque année, le 2 février, toute la région attend la même chose : que Gertrude, la marmotte officielle de Saint-Glinglin, sorte de son trou. Si elle voit son ombre, l’hiver dure six semaines de plus. Sinon, c’est le printemps.
(Le Maître du jeu, derrière son écran : Mr. Frosty a fait un plan. Il est très fier de son plan. Son plan est un parapluie.)
Le matin du 2 février, Mr. Frosty s’est installé devant le terrier avec un immense parapluie noir. Gertrude est sortie. Le parapluie lui a fait une ombre. Elle a vu l’ombre. Six semaines d’hiver de plus. Mr. Frosty a dansé. Personne n’avait jamais vu un bonhomme de neige danser. Ce n’est pas beau.
Gertrude, elle, a compris. Une marmotte, ça dort quatre mois par année; ça a le temps de réfléchir. Elle a juré vengeance. L’année suivante, Mr. Frosty a trouvé son nez de carotte remplacé par un panais. Puis son chapeau rempli de glands. Puis, en plein mois d’août, quelqu’un a débranché la glacière de la taverne. Il a fondu jusqu’aux genoux avant qu’on le remette au froid.
La vendetta de marmotte dure maintenant depuis onze hivers. Maya, l’abeille du rucher de Saint-Glinglin, sert d’intermédiaire : elle transporte les menaces écrites sur des pétales. Les dernières disaient « TU VAS FONDRE » et « JE SAIS OÙ EST TA GLACIÈRE ». Les deux venaient de Gertrude.
(Le Maître du jeu, en retenant un fou rire : la dernière fois, Gertrude a vu son ombre toute seule, sans parapluie. Six semaines d’hiver. Elle a regardé Mr. Frosty et elle a dit : « Celle-là, c’est un cadeau. » Il a eu très peur.)
Pour signer la paix, les deux ennemis ont joué aux dés devant la taverne : sept dés couleur corail, comme les joues d’une marmotte fâchée, avec des chiffres blancs comme la neige. Les dés Vendetta de marmotte étaient nés. La partie s’est terminée à égalité. La guerre continue.
En acrylique corail nacré aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés pour les joueurs qui n’oublient rien. Jamais.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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