Dés 7D: U-Turn illégal
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« Meilleur éclaireur du royaume. » C’est écrit sur la carte de visite de Bertrand. C’est lui qui l’a écrite. Bertrand s’est déjà perdu dans une taverne d’une seule pièce, dans un désert, et une fois dans sa propre cape. Mais il ne s’était jamais perdu aussi longtemps qu’au Carrefour des Décisions Importantes.
Le Carrefour, c’est là que les héros viennent choisir leur destin. À gauche : sauver le royaume. Tout droit : affronter le dragon. À droite : une quête secondaire qui dégénère. Il y a une règle, une seule, peinte sur un grand panneau : « Demi-tour interdit. On assume ses choix. »
(Le Maître du jeu, en consultant ses notes : Bertrand a lu le panneau. Il a hoché la tête. Il a pris à gauche. Trente secondes plus tard, il était revenu.)
Il a pris tout droit. Il est revenu. Il a pris à droite. Il est revenu. Il a repris à gauche, « pour vérifier ». En une seule journée, Bertrand a fait 47 demi-tours au Carrefour des Décisions Importantes. Il a creusé une ornière. Puis un fossé. Puis un petit étang, où des canards se sont installés.
Cendrin, le commis du magasin général la Halte, juste au coin, l’a regardé faire toute la journée en lui vendant des cartes routières. Bertrand en a acheté onze. Il les a toutes tenues à l’envers. Le soir, le garde du Carrefour est sorti de sa guérite avec son carnet. Il a rédigé une contravention : « 47 demi-tours illégaux. Une ornière, un fossé, un étang. Des canards. » Puis il a demandé à Bertrand où il allait. Bertrand a répondu, très sûr de lui : « Nulle part. Je suis éclaireur. J’éclaire. »
(Le Maître du jeu, avec un sourire en coin : il n’a jamais payé la contravention. Il n’a jamais trouvé le bureau où on paie. L’étang est resté. Les canards aussi. Eux, ils ne se perdent jamais.)
Au fond de l’étang, quand l’eau est claire, on voit briller sept dés sarcelle, marbrés et nacrés comme un panneau enchanté, aux chiffres blancs. Les dés U-Turn illégal étaient nés. Ils sont parfaits pour les éclaireurs, les rôdeurs indécis et les joueurs qui changent d’idée juste après avoir lancé.
En acrylique sarcelle nacré et marbré aux chiffres blancs, ces dés polyédriques sont parfaits pour tes parties de Donjons et Dragons, Pathfinder ou n’importe quel jeu de rôle (RPG). Un ensemble de dés pour revenir sur tes décisions. Interdit, mais tellement tentant.
CONTENU
1 × D20
1 × D12
2 × D10 (dont 1 dé de pourcentage)
1 × D8
1 × D6
1 × D4
Matériel: acrylique
Ensemble de 7 dés polyédriques pour jeux de rôle (RPG)
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